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之前說過,由于人滿為患,因此醫院喪尸密集,是很好的狩獵場,我打算在這里花上兩、三個小時的時間進行清掃,至于幕,我則另有打算。
替他噴上「微弱喪尸驅逐劑」后,我讓他到其他地方去四處轉悠,設法替我多引些一級喪尸回來。
這么做一來是減少我尋找喪尸的時間,二來則是考驗他的能力。
我不可能照顧孩子般保護他一輩子,要想在末世存活,就必須學著適應惡劣的環境,吸引喪尸并不算困難的工作,只要別太貪心,一般都能做得很好。
何況,一級喪尸雖然有異能,但在三到五隻以內都還算好閃避,就算被異能所傷,也不會變成喪尸,只有被實際碰觸抓出血口才會遭受感染,因此我并不太擔心,要是他真不幸感染,點數足夠的我也能及時兌換出喪尸解藥。
將引怪的難易度與注意事項告訴幕后,他很高興的接下了這個任務。在他看來,能幫上我的忙就是人生最大的意義,我有些無奈,但還是像送初行遠門的孩子般目送他離去。
現階段為了升級,我需要非常大量的晶核,經過實驗,只有喪尸晶核能開啟選擇【兌物】或【升級】的對話框,能量石則只能作為增加兌物點數之用。過去我多以翡翠為大宗,喪尸晶核為輔,獵取晶核時又因只專注在喪尸的攻防上,因此并沒有留意能力的變化,現下發現了盲點,終于找到了能力提升的突破口。
能力升級后會有什么變化,要試了才知曉,但多半有利無害。第二次變月逐漸逼近,等級若能提升越多那是越好。
至于獵殺一級喪尸的速度,若以一分鐘擊殺一隻計算,一個小時共可擊殺六十隻,要是一天花上八至九個小時,便可獲得五百枚晶核,兩天便能升上一級。
不過那是以一人一日來計算,我和幕一共兩人,相互合作配合得好的話,一日便達成升級成就并不是不可能。
這般想著,我走進醫院大廳,將吸收的晶核能量設置為【升級】后,便開始應付圍攏過來的一級喪尸。一時間,異能紛飛,我聚心凝神游走其間,很快便融入在戰斗節奏之中。
橫向的進度條開始推進,后方標示的數值也不斷上漲,幾分鐘后,幕一邊閃躲著喪尸發出的異能,一邊引著三隻一級喪尸回來,我暫時從當前戰斗脫離,抽身解決。見他完好無損,便褒獎了兩句,他笑得很是開心,一時間斗志滿滿,又毫不停留的轉身跑第二趟去了。
我笑嘆了口氣,將心思放回周遭的喪尸上,繼續為升級而努力。
經過近三個小時的戰斗,醫院里的一級喪尸已全數清理完畢,幕身上的驅逐劑也差不多失去了效用。待他回來后,我替他重新噴灑了新的藥劑,這才暫時休息,觀看起進度條的狀態來。
結果預期的成效并不盡理想,三個小時下來,只打了二百四十七隻喪尸,共得一萬兩千多點,還不到總和的三分之一。
這其中主要的問題是出在幕的身上,尋怪和引怪太過耗費時間,平均下來,十分鐘只能引到四隻一級喪尸,比不得我在醫院里直接戰斗省時。
這樣下去,要想在今日升級恐怕是困難重重。
于是思量之后,我決定改變做法。