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隔週的星期二,程式課上完之后,大家像是剛睡醒一般,緩緩走出電腦教室。
「今天的回家作業,橘子你會嗎?」我一邊摘下眼睛輕柔雙眼一邊對橘子說。
「感覺要花不少時間,我沒多少把握。」
「那我直接放棄這次作業好了……我今天可是上晚班啊。」路易斯無奈地說。
「缺個幾次作業確實是不會怎樣,只是考試的時候還是要會。」我說。
是的,就在剛才的課堂上,老師說期末的考試就是以一組三人的方式交出一款小游戲。畫面的呈現不會太注重(我們不是學美術的),但功能需要完整,也就是包含基本的游戲開始、過程和結束。談到三人一組,不用說,又是我們三個人(不知道路易斯的貢獻能有多少)。
一旦真要忙起來,大學生活也實在令人疲憊。從原本的彩色瞬間變成不黑不白的單調灰色,這樣的變化對于喜好悠間的我,著實有點累人。
與他們分開之后,我依照約定,走到距離學校有些距離的安靜咖啡廳外。從玻璃窗外,可以清楚看到小姐已經坐在角落的位置,專心地看著桌上成疊的a4紙張。我看看手機上的時間,我應該沒有遲到才對,可見小姐真是早到。
昨天晚上,我躺在房間的床上,讀著村上春樹(murakamiharuki)所寫的《沒有色彩的多崎作和他的巡禮之年》時,小姐便打電話給我。
「那個,關于學期末的報告,我們是不是應該找時間討論呢?」
「這么早?我想說期中考才剛結束不久而已。」
「會太早嗎……」小姐的語氣頓時一沉。
想到程式設計要搞出一個游戲,縱然作品規模不需要多大,但還是令我頭大。所以盡可能的,我想趁期中考剛結束的空檔,好好地放松自己。比方說,看小說就是不錯的選擇。結果一時之間我就忘了近代日本文學也需要準備期末報告。
畢竟是自己有興趣的科目,要做就要付出心力跟時間去完成才行。雖然話是這么說,但因為主題不限的這個規定,導致范圍無限擴大,讓人有些摸不著頭緒。心中固然有很多感興趣的題目,但總是無法做出最適當的選擇。
「仔細想想也不會。老實說,我期末有另外一個大麻煩,如果這部分能夠提早啟動作業,期末準備就不會撞在一起了。」
「大麻煩?」
「對啊。簡單來說,我要做出一個電腦游戲。」
「聽起來好厲害,但又感覺好難做。」
「難度確實不小……不過沒關係,我們先來解決文學報告吧。」
「嗯,那我們先統整一下想法,然后再決定要做什么題目,這樣可以嗎?」