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《窺惡》這部游戲作品諸如音樂、劇情、美術(shù)、解密玩法等方面俱佳,日奈森亞夢上臺試玩兩小時的游戲,被音樂和解密時突然出現(xiàn)的鬼魂畫像嚇得不輕,但卻被精彩的劇情吸引得想繼續(xù)深入,而想要解鎖劇情必須要解鎖關(guān)卡。
環(huán)環(huán)相扣,這致使她不得不去鼓起勇氣解鎖關(guān)卡。
解密對亞夢來說并不難,難的是解密過程中伴有的冤魂尖叫、訴苦訴冤的聲音,這足以嚇得她這般的膽小玩家兩腿發(fā)軟。
心里無數(shù)次想要叫停,但劇情設(shè)計得太優(yōu)秀了,讓她迫不及待想要去看后面的章節(jié)劇情。
‘嗚。’她在心里哭泣,幸好有椅子坐著,而且底下觀眾都在關(guān)注另一邊的活動,無心觀察臺上玩家。
她悄悄轉(zhuǎn)頭看向其他四名玩家,他們倒是苦惱于解密關(guān)卡,絲毫沒有被嚇到的跡象。
一個半小時過去,她將其中一個單線人物的劇情推到了最終章,主線劇情完成了一半,只是在她選擇的單線人物劇情里,有一首恐怖歌謠不斷重復(fù),她雖然認出了那是歌唄的聲音,但架不住配樂與游戲里的氣氛陰森,其中還夾雜著惡鬼哀嚎聲音。
“唉。”日奈森亞夢已經(jīng)死了,她希望自己死后可以進入到一個沒有鬼的世界。
試玩時間結(jié)束,她已經(jīng)簡單地將主線劇情過完,沒有去糾結(jié)于支線分線的情節(jié)。并不是說《窺惡》的可玩性不強、內(nèi)容不多,而是它的劇情并不長,它的主要玩法在于解密,主線劇情單看主干部分解密數(shù)量不算大量,恰好解密也難不倒亞夢,上面涉及的摩斯密碼,甚至是數(shù)學(xué)迷題,她曾經(jīng)都有涉獵過,所以她的解密速度較常人快。
“我記得亞夢挺擅長解密的。”大地冒出來,飛到空海肩膀上。空海稍稍扭頭,趁旁人不注意回應(yīng)大地:“她確實擅長解密。”
他讓大地先去找繪琉依琉她們?nèi)ゴ騻€招呼,畢竟確實很久沒見了,可以去敘敘舊。
亞夢撐著下巴看著電腦屏幕發(fā)愣,她還沉浸在劇情節(jié)奏里,一時沒意識到旁邊的玩家在小聲叫自己。
那位好心人見話筒都遞她旁邊了她還在發(fā)呆,實在看不下去,便伸手在暗處拍醒了她。
“誒?”亞夢抬頭,這才發(fā)覺現(xiàn)在已經(jīng)處在玩家發(fā)言環(huán)節(jié),看見主持人仍在堅持遞話筒,連忙道歉:“不好意思,剛剛還在想游戲情節(jié),因為游戲劇情做得太好了,所以有點……”
她一時想不到用什么詞語去形容。
“所以就有點沉浸在其中了是嘛?”聲優(yōu)座位處朝日奈椿欣然為她解圍:“那得多虧了我配音配得好啊。”
“不該厚此薄彼。”朝日奈梓適時添了兩句:“星那小姐和櫻井小姐的歌聲也是十分動聽。”
亞夢略有些汗顏,對于游戲音樂,她快要PTSD了,尤其劇情到高潮結(jié)尾時,實在是太陰森了。
工作人員調(diào)出了她的游戲數(shù)據(jù)投放至大屏幕,主持人看見上面顯示著主線劇情通關(guān),再扭頭看向她的眼神就充滿了驚嘆:“哎呀呀,看來這位玩家很擅長解密呀,畢竟不解密就無法解鎖劇情呢。”