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《黎明》之中,紅名是敵對生物,而黃名是友好生物。
沒錯,《黎明》之中的友好勢力全是黃名,只有組隊之后才是綠名。玩家使用的戰(zhàn)斗技能之中會多一個技能叫做屠殺標(biāo)記,屠殺標(biāo)記可以標(biāo)記黃名npc,npc就會變成可攻擊狀態(tài)。之后使用任何攻擊技能攻擊,就能把對方和對方附近五十尺以內(nèi)的同伴轉(zhuǎn)化成紅名狀態(tài),如果一直不攻擊,等屠殺標(biāo)記有效時間結(jié)束,npc又會變回不可攻擊狀態(tài),不會有任何影響。
對玩家也可以使用屠殺標(biāo)記,但是玩家可以看到自己身上的屠殺標(biāo)記,雖然沒有提示,但會產(chǎn)生警惕。
這設(shè)定簡直是兇殘。星澤內(nèi)部測試時,有測試員看到這個版本的時候就在內(nèi)部bbs上吐槽說:“這設(shè)定也太暴力了吧?。客孢@版本精神壓力得有多大?。??”
就有人回答道:“就是要這么暴力才痛快解壓呢!其它模組都太費腦了,就《黎明》這版的玩起來最爽了,只要殺殺殺就可以了!”
這話也沒說錯,《仙音》的怪屬性整體就偏高,《魔境》則是數(shù)量少分布稀疏,都不適合群殺,打起來也不爽。
《星辰》就更夸張了,大半的怪殺起來還要借助軍艦或者機甲。怪物數(shù)目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。
想起來就要抹一把辛酸淚。
測試員個人還是比較喜歡《黎明》的設(shè)定。
簡單,粗暴,爽!
《黎明》開始測試的第一天晚上,官方論壇和微博之類地方的評價就變得相當(dāng)兩極化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起來又難又壓抑還沒有樂趣,也有不少男生和一小部分的女生覺得《黎明》是目前三個版本里面玩起來最爽的。這兩極分化的評論顯然和之前的風(fēng)向完全不同,所以反而讓很多人覺得很迷茫。
隋童希就是在這版本終于找到真愛的類型。
前兩個版本她還是一直在跟著粉絲的喜好來游戲和直播的風(fēng)格,結(jié)果黎明開測了之后,她的游戲和直播風(fēng)格卻突然就像脫肛的野馬一樣狂奔而去了。
這兩周內(nèi)不管是誰進(jìn)直播頻道,看到的都只有隋童希殺殺殺!殺殺殺!殺殺殺!的血腥場面。
大家紛紛覺得已經(jīng)不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都親切地開始稱呼隋童?!艾旣悺被蛘摺把酢保源藢λ膬礆埍硎局戮?。
《黎明》的設(shè)定里,大部分任務(wù)都是由掉落物品或者場景物品來觸發(fā),功能npc的數(shù)目相對來說是幾個版本里最少的,而且交易方式也不再以貨幣為主,而是以各種材料直接換取,功能npc會根據(jù)玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作為報酬。
當(dāng)然,擁有相應(yīng)生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿來和其他玩家換取需要的道具。
就如之前測試員吐槽的一樣,這是一個簡單粗暴到了極點的模組。
不過,就算是這樣一個模組,還是有那么兩個設(shè)施完備的城市的,里面同樣擁有其他游戲里面城市擁有的各種功能,甚至是游戲里唯一可以使用貨幣進(jìn)行交易的地圖。不但如此,《黎明》之中還擁有一個專屬于怪物的同規(guī)模城市,只是至今仍然沒有見過玩家成功進(jìn)入探索過。
《黎明》在大家愉快地殺殺殺之中測試完畢了,有玩家稱這是他玩過最好玩的網(wǎng)游,設(shè)計上很有一些高自由度經(jīng)典單機的風(fēng)格。對此,其他人的反應(yīng)是:呵呵。
《黎明》的評價顯然比起前兩個世界都要更加兩極分化。
因為有這樣一個前例,《星辰》的反響反而比較中規(guī)中矩。
機甲,策略,星際探險,星球建設(shè)……雖然游戲風(fēng)格上也有些小眾,但是至少游戲節(jié)奏適中,并沒有《黎明》那么極端,配上宏偉精細(xì)的背景設(shè)定和始終貫穿整個系列的人工智能這個賣點,很多玩家即使本身并不是科幻愛好者,但也能享受到游戲時的樂趣。
第一次內(nèi)測完美落幕,雖然說四個模組在評價上有一定的差距,但是顯然都屬于高人氣高評價的范圍。第二階段的測試加大了激活碼的發(fā)放量,但是同時玩家也需要開始選擇一個時空進(jìn)行真正的“定居”。