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《魔境》和玩家的預期十分不同。
如果說是同系列可以數據交流的不同模組,眾人最多預期就是背景設定上的不同,可能會受到擴展的世界觀。
結果出乎意料的是整個游戲連玩法都不同了。
雖然說不同又沒有很大的不同,因為戰斗方式上并不需要重新學習和適應,基本的npc智能和訊息搜集方式和原來也沒有什么不同。
但是升級方式卻有本質上的改變,直接從動作類角色扮演變成了經營模擬養成類型的游戲。豐富的生活技能,而且和戰斗技能完全互相交換,變成了最主要的升級方式。
游戲里的所有秘境都變成了資源型秘境,不用刷好感度就可以直接用游戲幣雇傭一部分專門的npc傭兵,而且玩家不但可以在商店工作,經營各種店鋪和原材料產業,還可以雇傭npc和其它玩家,以及籌備各種活動。
公會里的內測玩家見了也很是驚奇,忍不住說道:“我覺得我已經不認識這個游戲了?!?
雖然如此,但是新世界卻受到了許多女玩家和一部分男玩家的喜愛。就算不是很喜歡這類型游戲的玩家,也基本上能體會到游戲的樂趣,因為《魔境》版本的游戲性其實很強。
光從店鋪上來說,店鋪里每天會隨機出現各種顧客,每個顧客大概會停留十分鐘左右,如果玩家十分鐘內都不進行接待的話,十分鐘之后就會有npc店員去進行接待。
前十分鐘的服務是基本服務,也就是根據npc的要求為對方提供商品。這個過程之中玩家要提供符合對方要求的商品,但可以根據npc本身的喜好進行細節上的改動,改動得好會有額外獎勵,改動得不好則會扣除獎勵。
而十分鐘之后,npc顧客還會再停留十分鐘,不管玩家是不是已經完成基本服務,都可以向npc繼續推薦商品,商品類型如果跟基本服務的商品配套或者屬于顧客的喜好范圍,就有很大可能性被接受。
完成變成養成類的游戲類型,有人喜歡也有人不喜歡。不過第二階段的測試,隋童希的直播頻道明顯多了很大一部分女性觀眾,人氣越發高漲起來。
有點托星澤的福。
《魔境》把養成和經營部分都做得十分完美。作為唯一一個有“家”設計的模組,它同時還提供了合租和房東服務。同租就是兩個或者更多玩家同時租住一套公寓,而房東服務則是玩家買下一套公寓之后,把其中一部分套房出租給另外一名玩家或者npc。
《魔境》不同于《仙音》,有著日夜之分,店鋪也有經營時間和休息時間的分別,其中有些是日店,有些是夜店。
除去經營時間之外,玩家依舊擁有大量的活動可以進行,比如結隊或者雇傭npc出去野外探險采集,比如回家與室友一同進行各種活動——包括使用各種插件外聯星澤合作的閱讀或者視頻網站進行閱讀和觀影,在同一間室內不但可以一邊聊天吐槽,還可以每分鐘增加好感度。
除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市內外接受各種npc的任務,同樣和《仙音》一樣可以刷好感度,不過各種物品獎勵通通變成了技能熟練度獎勵。街道上還有各種各樣的游戲機和攤鋪,有各種類似于夜市和flash網站的游戲可以參與,包括但不限于常見的撈金魚,連連看等。
所有這些小游戲,都可以兩人組隊完成。
道傾天玩了一段時間之后,終于后知后覺地意識到——這就是一個完美的釣妹子游戲?。?
然而他并沒有妹子。
只能委委屈屈地和基友們組隊玩耍。
不過基友也有基友的好處,就是手疾眼快,游戲技術高超,每次進行各種游戲的時候都能給道傾天抱大腿,常常玩兩個小游戲就一天過去了。
不管《仙音》也好《魔境》也好,有一個很大的特點就是日常的占有率很小,但是卻有無盡可以自主選擇的內容可以進行探索。
《仙音》后面開啟《魔境》的測試計劃,也有讓玩家們換換心情休閑娛樂一下的目的,但無奈測試期一眾玩家都有些瘋魔,竟然有玩家一天刷八個小時經營時間的錢和技能等級,然后等店鋪關閉了又去野外刷材料的。
林舒也不知道對方是不是工作室。說實話工作室在這個時候出現其實沒什么意義,因為游戲目前還是刪檔測試期間,無論刷到什么等級,最后數據都是要清零的。
只能歸為玩家的狂熱。
相比起游戲里的紛紛攘攘,居銘豐本人顯然對于模擬同居更有興趣。魔境里設定的活動,多數都是以雙人配合為主,群體休閑娛樂為輔,設計的目的異常明顯,就是一對一的雙人活動交際。
目前市面上的網游很少有這個設計方向的游戲,都是以小組活動為多。以雙人交際作為主體的游戲至今為止還沒有成功的范例,但是林舒知道總會有的。