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“那會不會太唐突?我是說,她對我的印象好像不是很好,會不會不愿意跟我說話?”
一劍凌云忸怩了半晌,結果卻只聽到叮地一聲,然后就見頻道里冒出一條系統信息:您的好友【蒼山向北】已下線。
056:
第二天游戲更新。
新資料片的數據包挺大。梁家的網絡帶寬不小,但是林舒還是費了挺長時間才下載完畢,安裝又花費了不少時間。
在安裝的期間,他隨手翻看了一下更新說明,結果看到某一段更新內容的時候,卻是愣了一愣,皺起眉頭,心中發出了咯噔一聲。
這段內容是這么寫的——更新門派npc的好感機制,增加情緒狀態這一屬性。情緒狀態正面的時候,聲望獲取有加成。同時特定情緒狀態下勢力聲望與npc好感在一定值以上可以獲取獎勵豐富的隱藏任務。
林舒才琢磨著這段話的意思,結果手機就響了起來。他掃了一眼來電顯示,發現是居銘豐的來電,就接了起來,結果聽到居銘豐抱怨道:“你怎么什么通訊軟件都不開啊?□□不開yy不開會議軟件和微信也不開……”
林舒便回答道:“一大早還沒來得及。”
居銘豐便說道:“那《九重天》的更新也還沒下載嘍?”
林舒說道:“正在下呢。”
“……”居銘豐便沉默片刻,問道,“那你看了更新說明沒有?”
林舒說道:“正在看。你也看到了?那個情緒狀態的設定?”
居銘豐說道:“楊子期特別喜歡我們的游戲和系統……”
林舒說道:“他之前還試圖向我提出過收購,但是我沒想到他會這么做……不過也難說,只看更新說明還不能代表什么,還是直接進去游戲看看比較能了解實際情況。”
于是兩人便先后登陸了游戲,然后先去掃了一下自家門派的npc和這個新設定的具體說明。
林舒首先找的是距離傳送點最近的npc,然后發現他的頭向下果然有一個被動狀態,目前是“普通”狀態的情緒圖標。他把鼠標移動到圖標上,就發現了具體說明。
“情緒:普通。此情緒下沒有任何屬性或者聲望加成。”
然后下面是四條進度條。
“喜悅:0/100”。
“悲傷:0/100”。
“逗趣:0/100”。
“憤怒:1/100”。
光是看這個設定,林舒評價道:“說像也不是很像,但是說完全沒有關系,肯定是不可能的。這感覺讓人覺得相當微妙啊。”
居銘豐卻很肯定地認為《九重天》這一設定肯定抄襲了未來系統,他的理由也十分充分正當:“《九重天》原來并沒有這樣的系統。”
林舒問道:“原來是說……”
“肯定是說你人生的上周目啊。”居銘豐說道,“林舒你這是明知故問嘛。”
林舒說道:“還是看看具體設定的內容吧。這么輕易地就說抄襲,總歸是有些太不慎重了。雖然是同樣主題的系統,但是如果對方的具體設計內容是不同的,你就不能說抄襲,總體上來說還是要看具體的系統設計。”
于是接下來的時間,林舒和居銘豐就花費了不少時間研究了《九重天》這個新系統的性質和詳細設定。
而這個過程中,他們也不是兩個人獨自在戰斗。眾多的玩家很明顯也都在探索這個新設定的性質與用途。人民群眾的力量是巨大的,所以幾天后,這個系統的基本設定就被扒出來了,還有人寫了攻略。
情緒系統之中,三個門派一共十八個npc都會有不同的情緒變化。而這種情緒會隨著玩家完成的任務,與其的各種互動選項而累積,到達滿值就會出現相應的情緒狀態,限時內每種情緒狀態會給玩家特定的屬性加成,而npc也會根據自己的性格不同,在某種情緒時給予玩家特別出眾的某種屬性加成,比如說性格文青的npc在悲傷狀態下給玩家增加的聲望或者給予的buff(增益狀態)都特別有利,而人設暴躁易怒的npc在憤怒狀態下能夠賦予人的狀態要遠比其他狀態下高上一大截。
情緒狀態一共有十五種,兩種,三種,甚至全部情緒同時發生,都會觸發不同的感情狀態,然后產生不同的效果。
比如喜悅和悲傷同時發生是“悲喜交加”,喜悅與憤怒同時發生則是“喜怒不定”,而如果四種情緒全部觸發,則是“五味雜陳”……五味雜陳會給予一個特殊buff人生百味,增加稀有物品掉落。
而未來系統之中其實也有類似的設定,允許不同的情緒同時出現,然后或互相增幅或者互相抵抗,繼而造就不同的角色反應和劇情進展。
可是如果說相同,《九重天》和未來系統卻又有很大的差異,各方面的細節都天差地別。
就如林舒之前所說的,楊子期踩在了一個非常微妙的點上,
發現了這點之后,居銘豐的態度就有點陰沉,表示:“這做法讓人不舒服。”
其實林舒也覺得不舒服,可是又有什么辦法呢?事實上這種程度的“借鑒”,還并不構成真正的抄襲,就算按照后來的新版權法來判決也不會判定,只是會令原作作者不高興而已。
所以林舒不但不想在這方面毫無用處地耿耿于懷,還開解了一下居銘豐:“這說明我們的游戲真的做得很好不是嗎?以前也好以后也好,優秀的游戲總是會受到各方模仿和追隨的,但是無論如何模仿,仿品就是仿品,我們根本不需要去在意。如果銘豐你覺得不舒服,不如我們來商量一下新系統要怎么做。我們不但要在養成經營類上引領潮流,如果在動作角色扮演上也能引領風潮,我們的平臺才算是真正站穩腳了。”
居銘豐說道:“一下子跳到arpg,是不是進度有點快?arpg和養成的難度完全不一樣。”
林舒之前所制作的用于《三國理想》的引擎,本身并不涉及三維動畫之類的內容,大部分的畫面切換都是直接使用圖像切入切出的方式,經營和室內地圖部分稍微使用了一下q版紙娃娃動態人物圖,而這跟真正的arpg制作的難度差距大概有橫跨整個太平洋那樣的距離。
是國內與歐美的距離。
現在國內三維人物動態做得好的,也只有有限的幾個知名網游。單機的話,哪怕最出色的幾個單機制作商,人物模型和動作也做得并不算十分自然。之前說過,這涉及到的不只是電子技術,還涉及到人體方面的知識。
但是居銘豐很明白,林舒想要做的,肯定不是那種只能說是湊活的模型效果。
他肯定會希望人物動作流暢,戰斗時有出色的打擊感,而行動起來又有足夠的美感,能讓人覺得賞心悅目。
這難度可不小。
居銘豐想了想,說道:“最近花錢的地方太多,雖然平臺方面的利潤一直在增長,但是畢竟時間還短。按照鄭方成上次的賬目來看,如果要再次招人和給新引擎立項,我們的資金恐怕會捉襟見肘。”
林舒自然也明白這點,所以他說道:“那就不立項,暫時我們自己做。”
居銘豐驚愕地望向他。
林舒說道:“目前的模擬版引擎還有上升的余地,我們不用急于推出動作類的。等它的情況穩定下來之后,沒有上升的余地的時候,才是我們需要考慮推出第二款的引擎的時候。”
“據我估計,這至少也需要一到兩年的時間。而這一兩年時間里面,我們完全可以慢慢籌備引擎的事情。我現在的工作效率很高,只要有充足的時間,未必不能完成程序的主體。至于更多更復雜的細節和一些耗時的工作,可以在后期外包,也可以到時候再擴增人手。”
“至于劇情文本之類的,我們可以交付給文案組來做。要用現成的作品進行改編,或者全部開始自己設定編寫,時間上都還足夠充足。可以慢慢決定。十年磨一劍,這效率顯然有些太低了。不過三年磨一劍,我們還是耗得起的。”
居銘豐點了點頭,然后問道:“你想制作一個什么樣的arpg游戲?已經有想法了嗎?”
林舒點了點頭,說道:“我做了一個列表,列舉了從今往后二十年里面,游戲方面所有引人注目的新技術應用,包括平面游戲和虛擬全真游戲。ai人工智能,語音識別,影像識別,虛擬成像,神經接駁,光信息處理和生物信息處理系統,神經信號圖譜,3d打印技術和3d攝錄技術……考慮到我們以后的發展方向,這些技術都是將來必須有所掌握的。當然,這些技術涉及的范圍太廣,領域太多,要想要全部一手掌握太貪心,也不利于技術的發展,但是如果能在這些技術的研發中占據主導地位,對于我們來說是只有好處而沒有壞處的。”
“而以目前的技術能夠使用的應用還比較有限,我希望下一個引擎的研發過程中能把初級ai和語音識別技術應用進去。”
居銘豐沉思半晌,說道:“結構和算法也就算了,我就算不能完全復原,但是要重新推算出來也不過就是時間問題。但是信息數據庫怎么辦?”
ai智能生命,說白了就是依靠電腦技術模擬出來的擬人程序。它的主要依據有兩方面,一是擬人結構算法技術,所有技術類的應用都屬于這個范疇,包括邏輯算法和自然語言處理等等,二是信息數據庫的積累。一個人格的塑造,不管是真的人類還是人工智能,都是需要知識和資訊的積累的。這是一個漫長的過程,只有在積累了龐大的信息數據之后,ai才可能更加接近人類的表現范疇。
林舒說道:“這也是我現在就要開始籌備起來的原因——為了有充足的時間籌備和優化ai系統。”
居銘豐頓時明白林舒的意思了。他打算在這段時間里面慢慢把ai系統給“養”出來。
然后林舒又說道:“至于語音識別系統……說實話我們的專業都并不涉及到這個方面,所以我想直接向外購買技術或者從未來的研究人員之中挖角。你覺得……我們是從南邊挖還是從北邊挖比較合適呢?”