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我不了解魔獸世界。
盡管很有興趣。
正如鋼煉開頭所說,你不可能用ps2手柄拯救艾澤拉斯。
我的意思是,選擇一項娛樂就意味著放棄另一項。
我遺憾的錯過了wow的黃金年代。
放過了伊利丹,放過了死亡之翼,放過了阿爾薩斯。
我只知道聯盟和部落,以色列跟巴勒斯坦。
16歲則完整了經歷了整個過程。
他告訴我他是wow最早的一批玩家。
我并不明白這個“最早”的定義。
不過他有兩個用來存放點卡的餅干盒子——
你要掂過那對盒子的分量就知道他沒有說謊。
那時點卡是實體的。
不同版本會印不同圖案,也有節日限定的特殊款。
……
16歲與網吧相處的時間要遠超我與二公主——
他為這個游戲幾乎放棄了現實中的社交關系。
舉個簡單的事情,他用病假逃掉他們專業的郊游,只為多玩幾個小時魔獸世界。
我問他那游戲到底好在哪里。
“我16歲就開始玩了。”
可以,這很16歲。
……
16歲是個獸人戰士。
面目猙獰,打法強硬。
看他玩久了連我都認識一些戰士技能。
比如沖鋒——
他最為看重。
放在q鍵。
“q是用左手無名指按的?!?
“所以?”
“是我的女皇。”
足以證明他多愛這個技能。
沖鋒的釋放效果簡單直接——他的獸人以極快的速度沖向敵人。
直線奔襲。
16歲無論游戲還是現實都是只剛正面的類型。
野外見到紅名——
不論對方職業、人數、血量。
甚至等不及自己綠條回滿。
一個q就沖過去。
有斬殺成功的時候,也有沒有的時候。
被守尸的情況常有發生。
“莫跑,給老子等著?!?
倔勁上來了,他咬牙切齒的睖著屏幕。
撿回尸體的瞬間再次朝守在原地的敵人發起沖鋒。
半血沖鋒的結果自然以失敗告終。
守尸的敵人總是復數。
——對16歲而言沒有變成靈魂等待對手離開的選項,也沒有在公頻報點求助的想法。
一個人的復活,一個人的戰斗。
直到連敵人都厭煩了他的執著。