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[沒想到會以這樣的方式來製造道路啊。]這可比原先的機關(guān)安全多了。
若照原劇情,天花板和地板會同時出現(xiàn)高壓電網(wǎng),上下兩片組起來正好是一片墻,逼著人分頭前進(jìn),現(xiàn)在這種方式倒是安全多了。
接著一路上就是找密碼開門、一路打喪尸,以游戲內(nèi)容來說是最普通的。最后會來到研究所的核心,但是此處已經(jīng)無人生還。
根據(jù)此處的研究資料,伊諾克知道自治城與研究所的交易,簡單來說就是研究所研發(fā)出改良型吸蟲賣給自治城,自治城用這種吸蟲管理城市,研究所除了販?zhǔn)鬯玫慕疱X物資,還能得到實驗數(shù)據(jù)的回饋。
但是經(jīng)過擴充,劇情量大增,季風(fēng)猜想應(yīng)該能得知吸蟲的起源,以及計劃性擴散之類的解答。
走不到五分鐘,轉(zhuǎn)角出現(xiàn)第一扇門,與之相鄰的是寫著不同數(shù)字的門。
門的密碼需要靠其他門上的數(shù)字推測,第一扇門寫著107,第二扇寫著701,第三扇寫著017,第四扇寫著170,第五扇寫著071,第六扇寫著710,這六扇門除了第一扇門的數(shù)字是完整的,其他門都少了一個數(shù)字。
雖然拼湊出門的號碼,但這樣還不夠,必須推理出密碼。密碼也不難猜,只要將一到六扇門的號碼一行行寫下,把除了門本身,其缺少數(shù)字的位數(shù)數(shù)字依序填入就是密碼。
例如第二扇門是701,但實際上是_01,就從第一扇門開始各取最前面的數(shù)字,便能得到密碼10107。
第一扇門沒有缺少任何數(shù)字,密碼就是00000。
密碼并不難解,解完的時候寡言的伊諾克甚至難得的吐槽了。
「這密碼太過簡單了……簡單到不像是研究所該出現(xiàn)的東西,與其設(shè)置密碼,用識別證更好。」
季風(fēng)乾笑,這不是為了照顧玩家嗎?早期游戲謎題因為操作困難,就連推箱子到指定位置都很困難,或是謎題本身太困難而招惹玩家,現(xiàn)在普遍降低謎題難度,又會被罵太簡單,或是說有謎題這件事本身就不合理。
游戲真是難做啊,太超現(xiàn)實被嫌棄不合理沒邏輯,太現(xiàn)實又被批評沒有趣味性。
季風(fēng)所穿越的這款游戲在季風(fēng)心里的評價約在兩者中間,不但劇情現(xiàn)實,又有難度偏低且不合常理的謎題,因此劇情稍顯平淡,不過靠尋找和打獵要素滿足部分玩家需求,還有心境描寫滿足了喜愛劇情向游戲的玩家,加上故事模式外的其他游玩模式滿足了不在乎劇情只在乎競技的玩家,竟是奇蹟似的對了許多玩家的胃口。
大概就跟綜合飼料差不多吧,各種營養(yǎng)都有一點,誰都能吃。
解了六扇門,依序?qū)适虻梗€順手撿了一些彈藥,伊諾克看著剛?cè)胧值淖訌棧D(zhuǎn)頭對季風(fēng)說:「這些你不需要吧?」
「嗯,不過槍有多一把的話可以給我,我要有槍才能使用無限彈藥。」
「那這把給你。」
伊諾克將一把沙漠之鷹遞給季風(fēng)。