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家存在自殺傾向。”
“哈?有人要在游戲里自殺?”
第14章
Level
14
謝伝星真的是一頭霧水。想也知道,第二人生畢竟是打著游戲的名號。再真實,也不可能真的只給玩家一條命啊。
雖然心中充滿疑問,但謝伝星還是腳下沒停的朝著1001指示的方向趕過去。
不過玩家就算在游戲里自殺成功了,也并不會體驗到真實的死亡感受。
首先游戲中死亡不會有痛感,1001會在大家受到致命傷害前開啟精神保護。
然后就需要玩家自己做出一個選擇了。
如果死亡的地方能夠回到正常的地面,那就可以選擇在設定的安全點成為靈魂狀態,目前只有一個安全點,就是旅店內的特定房間。
成為靈魂狀態之后,再回去找到自己的尸體就可以復活了,會有一個24小時的虛弱期。
如果不巧死在了奇怪的地方,復活也找不到正常的路,那就只能選擇安全點內直接復活了。
虛弱期也會拉長到4時。
當然,不管因為什么導致玩家死亡,都不會出現不和諧的尸體。畢竟大家都是精神體,1001還是很容易控制局面的。
謝伝星也是根據自己學習的游戲知識設定的。反正第二人生還處于測試期,如果有不合適的地方,以后也有借口修改,
還是要盡快收集到能夠開放地圖,直接預覽地點事件的能量才行。不然這種突發事件都得趕過去才能了解具體情況。
那謝伝星這個唯一的游戲員工,分成八瓣也不夠用。
游戲里是死不了,但會不會是在為現實中的自殺進行預演呢?
一邊趕路,一邊讓1001把可疑的對話調出來,投影在自己的系統面板上。
“我應該是第一個想在游戲里高空蹦極的,感覺玩了這么些天,還沒聽到其他人說過死亡復活的事情。”
“不知道能不能混一個成就。”
“不用綁繩子的蹦極,光是想象一下那種墜落時的刺激感,嗚呼!都要頭皮發麻了。”
“但是爬山真的好累,這一點我還是更喜歡現實世界,至少能坐電梯上去。”
……
沒有感情模塊的系統,再一次讓宿主本人哭笑不得。
謝伝星猜測1001大概是用“高空,墜落”的關鍵詞,判斷出有玩家想要自殺。
冷酷無情的監測系統,遇上了喜歡自言自語的冒險型玩家。
知道是什么情況,也就不用急著趕路了。
剛到山腳下,就收到了1001更新的一條這位“過客”的最新發言。
“信仰之躍!”
不其實用這條提醒,謝伝星也已經聽到了那一串分不出是害怕還是喜悅的大吼聲。
永河鄉這座山挺高的,想必失重時長能夠讓這位過客滿意。
謝伝星也像過客期盼的那樣,送了他一個成就。
“檢測到玩家因任務之外的原因死亡,獲得‘小強’成就稱號。”
“一周內若出現第二次任務外死亡,將會延長玩家的禁止登錄游戲時間。請玩家過客珍惜生命,平安體驗第二人生。”
已經是靈魂狀態的過客有些不滿的碎碎念,“小強聽起來也太沒氣勢了吧!”
“嗯……不能反復作死也在我預料之中,既然地圖真實到沒有限制,那肯定就要管制這種作死行為。”
“復活選擇啊,這旁邊好像沒有能上去的路,試試直接復活吧。”
“靠靠靠,這種感覺好難受!腳都要邁不開了。”
“等等,仔細感受一下,游戲里的虛弱,好像就是讓體能,回到了現實中的狀態。原來我的本體這么咸魚嗎……”
其實就和玩家下了游戲是一樣的,不過有游戲倉的緩沖,沒有游戲中直接虛弱落差感那么大。