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和任天堂工廠出產(chǎn)的黑色或是灰色卡帶不同,那是一盤(pán)擁有紅色外殼的漂亮卡帶。
紅色是屬于幻樂(lè)園固有的基調(diào),作為剛剛從陸家嘴工廠中制造出來(lái)的新品,令人產(chǎn)生了似乎還殘留著一絲熱量的錯(cuò)覺(jué),紅色的卡帶被阿宅插入任天堂紅白機(jī)之中。
所有參與制作FC中國(guó)方塊的老員工全都屏息靜氣,靜靜的注視著阿宅的動(dòng)作,受到他們的影響,連帶著新人們都變得緊張起來(lái)。
“那么就開(kāi)始吧,讓我來(lái)看看你們的成果。”阿宅一邊將游戲機(jī)電源打開(kāi),一邊笑著打趣:“這一次的片頭畫(huà)面如何,有沈墨給你們潤(rùn)色,應(yīng)該不會(huì)再是那一堆土黃色的危樓了吧。”
阿宅話音剛落,電視機(jī)屏幕中就顯示出了一幅動(dòng)態(tài)的圖案。
黑色的夜空中,煙花上升,爆裂,散開(kāi),顯示出一幅幅璀璨的圖案,在不斷升起的煙花照耀之下,是毫無(wú)破綻的天安門(mén)廣場(chǎng)。
阿宅微微一笑,沒(méi)有做出任何評(píng)論,在觀賞了一番開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)之后,便按下了暫停鍵進(jìn)入游戲。
“如何?老大,說(shuō)兩句吧。”楊晨慫恿道。
“還要我說(shuō)什么呢?”阿宅揚(yáng)了揚(yáng)嘴角:“如果說(shuō)以前那一堆土黃色的疙瘩會(huì)讓我完全失去進(jìn)行游戲的心情,那么現(xiàn)在這個(gè)畫(huà)面就造成了完全相反的效果。至于贊美的話從我這里說(shuō)出來(lái)完全沒(méi)有意義,到時(shí)候去接受玩家的贊美吧。”
雖然嘴上說(shuō)著沒(méi)有意義之類(lèi)的話,但對(duì)于楊晨他們那一批員工來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是最好的贊言了。
一幫人有的得意忘形,有得咧嘴傻笑,有得故作淡定,總而言之聽(tīng)了阿宅的一通話之后都覺(jué)得挺爽的。
進(jìn)入游戲后,阿宅看到了一個(gè)完全不同的界面。
原本只是簡(jiǎn)單的文字選項(xiàng),在這里被小學(xué)徒們玩出了花活。
他們幾乎完美的壓榨出了FC游戲機(jī)技能的極限,要知道初期FC游戲畫(huà)面其實(shí)都稍顯單薄,當(dāng)時(shí)的游戲廠商們對(duì)FC主機(jī)還不算太熟,他們還沒(méi)有來(lái)得及挖掘出FC主機(jī)所有的性能,一直到80年代末期,也就是FC開(kāi)始沒(méi)落,新的16位機(jī)登上舞臺(tái)的那幾年,以konami為代表的那幾家大公司才算是真正挖掘出了FC游戲機(jī)的所有潛能,令游戲畫(huà)面產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,作為FC后期代表作的帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)就是一個(gè)極好的例子,漂亮的畫(huà)面和繁復(fù)的子彈甚至拖慢了FC主機(jī)的運(yùn)行速度,毫無(wú)疑問(wèn)這款游戲已經(jīng)踩在了FC機(jī)能的底線之上。用帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)和FC初期的鐵板陣來(lái)做比較,雙方雖然都是縱向射擊類(lèi)游戲,但如果只看畫(huà)面,一般玩家甚至?xí)a(chǎn)生這是存在于兩款不同主機(jī)上的游戲這樣一種錯(cuò)覺(jué)。
如今,小學(xué)徒們提前達(dá)到了這個(gè)水準(zhǔn),雖然當(dāng)然這里出現(xiàn)的僅僅只是靜止畫(huà)面,和FC后期那些大作當(dāng)然沒(méi)得比,但極盡絢爛的畫(huà)面足以令看慣了過(guò)去那些游戲簡(jiǎn)陋表現(xiàn)的玩家眼前一亮。
利用色彩將氣氛烘托到如此程度,在事實(shí)上只有十六種顏色的屏幕中,在每個(gè)方格只能容納4種顏色的畫(huà)框中盡情的繪制如同夢(mèng)幻一般的色彩,沈墨盡情的施展自己那帶著鐐銬跳舞的才能,所有程序員都以他為中心,盡心盡力的繪制這幅畫(huà)卷,作為在曾經(jīng)的工作單位中無(wú)法被人理解的獨(dú)行者,沈墨的才能在這里獲得了極限的施展。
“主機(jī)的限制還是太嚴(yán)厲了,希望今后能夠有機(jī)會(huì)讓我發(fā)揮出真正的實(shí)力。”
沈墨淡淡的說(shuō)道,然后被齊格飛狠狠的勾住了脖子:“明明在心力暗爽就給我表現(xiàn)出來(lái),你這個(gè)**的家伙!”
“放手,死胖子!給我死開(kāi)!”被強(qiáng)行勾住脖子的沈墨拼命掙扎,然后自然是一陣騷亂。
無(wú)論選項(xiàng)畫(huà)面如何絢爛,但那終究也真是門(mén)面功夫,如果游戲的內(nèi)容不過(guò)關(guān),那么這漂亮的畫(huà)面不僅無(wú)法幫助游戲加分,反而會(huì)落人詬病,得到諸如【騙子!畫(huà)面黨!毫無(wú)游戲性!】之類(lèi)的評(píng)價(jià)。
同樣以FC時(shí)代的射擊游戲作為例子,F(xiàn)C后期的帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)雖然畫(huà)面極盡華麗,但真正讓能夠讓玩家到10年20年之后依舊能夠牢牢記住的還是沙羅曼蛇中的那些經(jīng)典的關(guān)卡,這就是游戲性之間的區(qū)別。
游戲真正的核心終究還有需要有趣才行,畫(huà)面固然很重要,或許能夠在一定程度上作為助推器增加游戲的得分,但終究無(wú)法代表一切。
阿宅隨意的選擇單人游戲模式,以LV1的難度悠閑的開(kāi)始游戲。
方塊一如既往的從框體上方落下。
“連框體和上方的分?jǐn)?shù)框都帶上了中國(guó)風(fēng)么?你們可真是有心了。”
作為背景,寥寥幾筆的描繪并沒(méi)有喧賓奪主,反而讓人一眼就感到了濃濃的中國(guó)風(fēng)味,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是【哦,這斗拱,這飛檐,沒(méi)錯(cuò),就是這個(gè)味道!】