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六十五、超越?
阿宅的游戲記錄在日本播放之后,立刻引起了轟動。
任天堂和當地電視臺聯合起來做了一套節目,標題是:【來自中國的挑戰,奔馳的超級馬里奧兄弟。】
在錄像還沒有播放之前,被節目標題和主持人巧如簧舌的話煽動起來的日本的游戲玩家先是憤怒,區區一個中國人,什時候可以騎到我們日本人頭上來了?
然后感到詫異,片頭的幻樂園標志是什么意思?難道這是幻樂園和任天堂合作搞出來的噱頭么?
接著是驚訝,在主持人和作為特邀嘉賓的宮本茂的解說下,他們了解到錄制這段錄像的人,竟然是最近一段時間頗為活躍的中國方塊和坦克大戰的制作者,幻樂園的老板御宅君。
無論是中國方塊,還是坦克大戰,就算是在日本游戲業界中,也屬于不可多得的佳作,在日本玩家的心中留下的不可磨滅的印象,對于這個公司,日本玩家心中始終是矛盾的,一方面,一家中國公司竟然打入了日本市場,對于還沒有慘遭美國爸爸的毒手,心高氣傲,覺得可以用日元買下全世界的日本人民來說,自尊心顯然受到了挑戰。
另一方面,制作精良的兩款游戲確實有趣,令日本玩家欲罷不能。
如今,阿宅的錄像徹底挑明了這個矛盾。
但他們的分歧持續了不到30秒,即被震驚所替代。
阿宅那不講道理的沖刺令日本人驚呆了。
370秒的記錄震驚了所有人。
如果說第一關有不少玩家認為自己能夠做到同樣的事情,只不過一時沒有想到這種游戲方式而已,那么從1-2開始,剩下的不屑消失了一大半。
還有一小半人認為這不算什么,只要多加鍛煉,熟能生巧,自己也能做到相同的地步。
然后,1-3,1-4,每一次毫無差錯的跳躍都能夠讓人心頭一震,每一次從走投無路之中闖出一條生路都讓人眼前一亮。
到后來,所有玩過超級馬里奧兄弟這款游戲的玩家都無話可說了,他們只能呆滯的看著電視機中的畫面,對比自己的游戲經歷,令之前的破口大罵掉落在地上,無人理會。
“不可能!整整8關過去,完全沒有失誤,這是人類能做到的地步么?”
“這是我們玩的那個超級馬里奧么?簡直是兩款不同的游戲。”
“太棒了!!不,我是說這個中國人做的還不錯么,還算過得去。”
“天啊,跳的太輕松了吧?!我在那里死過無數次!!”
“馬里奧這款游戲本來就很難好不好,我到現在都還沒有通關呢,錄像里的這家伙居然能做到這種地步,難道他是馬里奧之神嗎?!”
當錄像結束時,全日本的玩家都沉默了。
只有親自玩過超級馬里奧兄弟這款游戲的人才知道游戲的難度,這是一款比看上去更難的游戲,特別是到了游戲后期,各種難點簡直令人欲仙欲死,但這些天塹在這位中國玩家的面前簡直就如同坦途一般,完全失去了難度。
幻樂園的老板,那個中國人究竟有多強?
原來中國方塊和坦克大戰就是這個人制作的么?
一方面是敬佩,一方面是強烈的好勝心,沉默過后,日本玩家瘋狂了。
超級馬里奧兄弟的銷量在經過了最初的高.潮之后,逐漸步入平穩的上升期,然后在節目播放后的第二天再度沖上頂峰。
原本就是超級馬里奧兄弟粉的玩家開始瘋狂的按照阿宅在錄像中的做法練習這款游戲,而非玩家則在看了錄像之后被錄像中的畫面所吸引,選擇購買了這款游戲。
就如同山爺當時所說的那樣,就算是不懂游戲的人,在看過那樣的游戲畫面之后,也不可能無動于衷。