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在游戲面前,不需要用任何語言來進行溝通。德語?漢語?無所謂!游戲通用語可以跨越一切鴻溝。
阿宅選擇了二人游戲的模式,然后將自己手中的手柄交給了一路擠進來的宮本茂。
“來玩玩我的游戲吧,宮本。”
宮本茂沒有說話,接過游戲手柄,認真的開始了游戲。
和宮本茂一起進行游戲的德國BOY很快就熟悉了游戲的操作,坦克大戰實際上是一款簡單易懂,完全不會讓人產生任何困惑的游戲,但凡智力正常的人類,無論大人小孩,在看阿宅玩過一遍游戲之后,都能夠輕而易舉的立刻上手。
宮本茂和德國BOY同樣不需要用任何語言來進行溝通,游戲比任何溝通都更加直接有效,兩人的配合漸漸變得默契,并開始配合著對方清剿敵人。
直到第十關的BOSS。
雖然阿宅看上去輕而易舉的戰勝了敵人,但那是以長期游戲,熟悉BOSS的行動方式為基礎來采取行動的結果,宮本茂和德國BOY可沒有這樣的心得,于是兩人毫不意外的在吉普車BOSS面前跪了。
面對連射機槍和四花導彈的轟炸,兩人的走位完全沒有起到回避的效果。幸好之前積累的裝甲和生命在這里起到了至關重要的作用,依靠堆積生命,兩人千辛萬苦的戰勝了BOSS,但自身的火力已然跌落到了初始狀態。
而從第十一關開始,又出現了新的地形和新的敵人……
“藍色的地區是水面么?居然還有新地形?這個游戲到底添加了多少內容?”
“戰艦都已經登場了,接下來還有什么?該不會連飛機都一起出現吧?!海陸空大戰?太了不起了!”
宮本茂皺緊眉頭玩著游戲,越玩心中越是驚訝,全新的機制,全新的地圖,全新的敵人,坦克大戰的每一關都充滿了新鮮感,對比之下,被任天堂寄予重望的大金剛3就顯得稍遜一籌了。
已經不需要再關注坦克大戰了,阿宅來到了展臺的另一邊。
他打開一代神機apple_II,進入中國方塊。
游戲的開始畫面雖然和過去相同,但片頭音樂已經不再是茉莉花,而變成了模擬古箏風格,充滿中國山水風情,緩緩淌出的高山流水。
選擇了最初的難度之后,阿宅開始游戲。
中國方塊和坦克大戰一樣簡單易懂,智力沒問題的正常人只要看過一眼就能立刻了解游戲模式,阿宅就這樣不緊不慢的進行著游戲,穩穩當當的將一塊塊方塊嵌入到最為適合的地方。
和初版不同,阿宅對游戲內的曲子做了擴充,除了兩首茉莉花之外,還增加了經典的【梁祝】以及經常能聽到,但卻只聞其聲,不知其名,充滿中國風味的【喜洋洋】【金蛇狂舞】等三首新曲。
雖然是MIDI音樂,但兩首曲子在阿宅的編譯之下,或者說在軟件編寫B的支持下已然變得悅耳了不少,阿宅的技能中不包括音樂,他本人也不怎么擅長編曲,但將已有的曲子編寫成電子音樂的本事還是有的,他盡量將曲子整到不至于令人感到難聽的地步,這就是他如今的極限了。
阿宅已經開始考慮要不要利用今后得到的點數來提升一下音樂技能了,或者想辦法找個電子音樂方面的人才也是不錯的主意。
同樣簡單易懂的中國方塊輕松的吸引了眾多參觀者的注意,漸漸的,原本觀看坦克大戰的人群聚集到了中國方塊這邊。
宮本茂和德國BOY玩的實在是太爛了,令人看的心癢難耐卻又無可奈何,一肚子的恨鐵不成鋼,想要自己上去玩上一把卻又不好意思搶奪他們的手柄,只能眼睜睜的看著兩人犯傻,而阿宅這邊就賞心悅目多了,雖然在初級難度之下,方塊自然下落的速度十分緩慢,但阿宅只不過是將游戲的進行方式演示給參觀者觀看而已,在圍觀者大多了解了游戲玩法之后,阿宅開始手動加速方塊落下的速度,于是又一次將游戲玩出了花樣,并理所當然的吸引到了眾人的目光。
此刻,展覽會中至少有五分之一的參觀者集中到了阿宅的展臺前,同時還有更多人在往這邊擠,于是阿宅果斷暫停了游戲,開始設法分流人群。
他向圍觀的眾人分發起中國方塊的掌機,大部分圍觀的小朋友在家長的陪同下幸運的獲得了掌機,剩下的掌機則分給了其他大人。
只見三三兩兩的人們聚集在一起,或是坐著,或是站著,大家都低著頭,和那個小小的屏幕展開了激烈的戰斗。
當阿宅好不容易分流了人群,正松了口氣的時候,某個似曾相識的聲音從稍遠處響起。
“找到你了!果然在這里呀,阿宅兄!”
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大家給點評論,讓我把握一下方向吧,現在感覺我像在玩單機,完全不知道自己寫的能否被接受。