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經歷了初次boss戰之后,從第11關開始,游戲模式回歸到普通狀態,但版面中漸漸出現無法通過的藍色水域,從這里開始出現了能夠在水面移動的新型敵人,那是一種移動速度比普通坦克略快,但在停止移動和轉換方向時附帶慣性滑行,并一次能夠發射兩發炮彈的戰艦。對于玩家來說,除了因為對方身處水中而無法靠近之外,看準時機,在對方轉換方向的時候展開攻擊,其實這種敵人并不難對付。
新敵人的出現,似乎暗示著什么。
然后到了第20關的時候,地圖風格再度發生變化,顯然又到了BOSS關。
20關是一個上半部分充滿藍色海洋的水中關卡,玩家出現在下半部分的港口中,而BOSS不負眾望的是一艘擁有大量炮臺的戰列艦,玩家必須要將戰列艦所有的炮臺(共4個)擊破,然后打爆出現在中央的主炮,才能將本關BOSS徹底擊潰。
本關的難點在于和boss之間的距離,畢竟玩家的坦克無法入海,如何判斷boss的移動方向并做好提前量的預判成為了玩家必須克服的障礙,而第二大難點則在于戰列艦的主炮,主炮發射的炮彈在落地后炸出的火花會波及到以落點為中心周圍九格范圍內的一切物體,一旦玩家被港口處復雜的地形困住,戰列艦的主炮就會將無法自由移動的玩家徹底碾碎。
經歷了陸地和大海的BOSS之后,阿宅理所當然的將第30關的BOSS設置成為空中王者,那是一架可以飛躍所有地形障礙的直升機,直升機的速度是玩家的兩倍,其弧形的飛行軌跡令直升機可以輕易繞開玩家射出的炮彈,而玩家卻無法攻擊到和障礙物重疊的boss,只有在空曠的地形下才能擊中敵人,然而令人絕望的是本關地形那可怕的復雜性,若是沒有在之前獲得終極形態,那么分布在地圖上密集的鋼筋水泥就會令玩家陷入欲哭無淚的境地。
不過BOSS的火力稍顯薄弱,它的攻擊雖然能夠穿越一切障礙,但僅僅只是三連發的機槍對于玩家來說還不算太過艱難,玩家只要清空障礙,解決地形困擾,就能夠從容的和boss進行周旋,進而將boss擊破。
從31到40關,阿宅使用了現實中的各國地圖來作為游戲地形,以此來代表玩家戰斗的地區,同時,各個版面也擁有和所在地相匹配的敵人,比如在地形是日本的海島地圖中,玩家將要面對的敵人大多是一擊必殺的薄皮坦克和大量來自四面八方的敵方戰艦,而英國地圖則是日本地圖的威力加強版,大量皮厚火力猛的戰艦和重型坦克足以令身處狹窄島嶼上的玩家難以回避。
在德國地圖中,玩家要面對一大堆需要多次攻擊才能擊爆的三連發超重型坦克,這些本關特有的怪物坦克足以在短時間之內碾壓前方的一切障礙,直接打通前往玩家基地的道路,值得慶幸的是本關出現鐵鍬和鋼盔的概率似乎特別高……
蘇聯地圖則是另一種狀況,敵人坦克的數量突破了游戲設定的極限,巨大的坦克海仿佛無窮無盡,雖然大多都是一些不入流的坦克,但在數量積累下足以在游戲的中后期清空版面上所有的障礙物,然后直接從遠處攻擊玩家的基地。
美國地圖中甚至出現了少數能夠穿越障礙的小型直升機,這些惡心的BOSS克隆體能夠自由的夠穿越基地外墻,從空中將基地擊破,對付這種敵人最好的方法就是和基地保持足夠的距離,在遠處干凈利落的打爆它們。
法國地圖的游戲規則很特別,玩家必須要在規定的時間內打爆位于地圖偏上方的一座高塔,若超過時限,高塔將會發射出一道閃電,瞬間摧毀玩家的基地,而阻隔在玩家和高塔之間的是一條鋼筋水泥和護城河構成的超級防線……
西班牙戰場則出現了排列成行的戰艦編隊,敵人始終保持著隊列無法大幅移動,玩家只需在躲避子彈的同時挨個點名即可輕而易舉的消滅敵人,令游戲模式變得有點像某個毆打蜜蜂的游戲,不過敵人的排炮對基地的傷害倒還算有點看頭。
在越南地圖中,無處不在的森林幾乎遮蔽整個戰場,無論是敵人或是玩家都被掩蓋在滿屏幕的綠色之中,在森林的掩護下,橫飛的流彈成為了戰場上空盤旋的幽靈,不斷收割敵我雙方的生命,只有靠近大海的那一段海岸線才存在沒有被遮掩的地形,玩家必須在3~4格的距離中發現并躲開炮彈,才能成功的攻略這一關,阿宅還算沒有將事情做絕,這關所有出現的敵人全都是慢速炮,因此只要掌握竅門,這關實際上并不難對付。
在朝鮮地圖中,或許是因為BUG的緣故,敵人的坦克不知怎么的好像會自相殘殺……
而整個游戲不包括BOSS戰,最困難的一關來自第40關的中國地圖,敵方刷新點完全隨機,分布在整個地圖中每一處令人意想不到的位置,從玩家的上下左右以及遠處的基地兩側同時刷新出來的敵人會令讓玩家真切的感受到人民戰爭的汪洋大海以及體驗到制作者喪心病狂的惡意,之前那些溫和的,令人身心愉悅的游戲體驗仿佛是一個散發著甜美香氣的奶油誘餌,輕而易舉的將玩家誘入了最為險惡的陷阱之中。撥開一層層奶油之后,終于在40關遭遇了被小心翼翼的隱藏在最中心的那一坨令玩家無法直視的馬賽克物質,盡管這坨惡劣的代碼足以讓人怒砸手柄,并成功錄入噴神james節目之中,但玩家卻無法舍棄它,因為阿宅故意在40關的下方留下了(距離last_boss還差一關)的字樣。
也就是說,下一關就是最終BOSS。
。而更令玩家悲憤的是本游戲沒有接關功能,一旦game_over就必須從頭開始。
想要通過這一關,保持合理的擊破節奏,控制敵方數目,并維持一個對玩家有利的地形將會是攻略的關鍵,還有一個偏方就是進行單人游戲,因為單人模式只能同屏刷新4個敵人,因此可以利用游戲規則來進行攻略……
突破中國關卡之后,就來到了整個游戲的最后一關,同時也是最終BOSS所在的關卡……第41關。
遺憾的是那兩名玩家到最后也沒突破如同地獄一般連續在基地兩側刷兵的40關,之后更換了好幾批人,也始終沒能獲得進展,最出色的記錄也不過是在40關的中國鐵壁面前折戟沉沙,因此,直到這天結束,在場的椰子們也始終沒有看到宅版坦克大戰最后的敵人。
游戲完成當天,椰蛋大學計算機房的燈光始終亮著,帶著對于游戲的熱愛和始終無法通關的遺憾,坦克大戰的測試持續了整個通宵。