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三、系統,技能
【第一道光:宅化天下不是夢,恭喜玩家開發出第一款游戲,新手任務1/4完成。獲得獎勵值500點。】
【第一個信徒:萬里之行始于足下,恭喜玩家獲得第一個粉絲,新手任務2/4完成,獲得獎勵值500點。】
阿宅的腦中浮現出奇妙的聲音。
那是沒有任何起伏,毫無感情的電子音。
同時,也是將阿宅拖入這個時代的罪魁禍首:所謂“游戲夢工廠”的任務系統。
“好煩,我討厭吊人胃口的連續任務,就不能干脆點再送個新手大禮包么?”
話雖如此,但阿宅并不排斥這個系統,反倒是發自內心的接受它,他之所以能夠如此流暢的輸入代碼,用一個下午編寫出中國方塊這款游戲,純粹都是托了這套系統的福。
如今,阿宅的狀態欄上孤零零的存在著唯一一個技能:【程序編寫:B】
B代表技能的等級,達到B等級,即代表已在此領域已獲得不俗的突破,能夠依靠自身的技術碾壓大部分凡人的程度,正是依靠這個系統附贈的新手大禮包,阿宅才能在今天大顯身手。
B等級就已經如此強悍,那么A等級和傳說中的S等級會有怎樣的效果,阿宅對此報以相當程度的期待。
想要將等級B的【程序編寫】提升到等級A,需要一筆不菲的獎勵值,10000點對于現在身懷1000點獎勵值的阿宅來說,還是一個比較遙遠的數字。
“1000點獎勵值能干啥呢……”
表面上看似乎像是在旁觀為了爭搶一個鍵盤而陷入死斗的大學生們,但實際上若是仔細觀察,會發現阿宅的雙瞳一片茫然,他正在瀏覽系統給出的列表。
“讓我看看,超級賽亞人血統100W?超人血統50W?臥勒個槽!這到底是游戲夢工廠還是主神空間?這是要我放棄模擬經營走爭霸天下路線么?我就想安安靜靜的做個游戲而已,用得著給我看如此兇殘的技能么?”
話雖如此,但阿宅依舊還是盯著【魔術回路】,【召喚師血統】,【X基因】等比較廉價的戰斗類技能不停的流口水。
現在還不是將自己變成超人的時機,畢竟到目前為止,唯一能夠獲得點數的方式就是完成游戲夢工場給出的任務,而想要完成任務,能夠派上用場的就只有和制作游戲有關的技能,想要積累多余的點數?等主線任務完成再說吧。
萬分不舍的翻過這一頁,阿宅瀏覽到了制作游戲相關的頁面。
這里給出的技能就顯得正常了許多。
【壓縮技術】:節約成本的利器,20世紀90年代那些神奇的程序猿能夠將一個100M的程序壓縮至1M,后世所謂的極限壓縮在這些程序猿面前都是渣渣。
【圖形強化】:一個好的游戲畫面能夠拯救一款游戲,相反,差勁的游戲畫面將會毀滅一款游戲,每一個玩家都是可恥的臉斗士。
【音效強化】:音樂不會影響一款游戲的好壞,但它會影響玩家對于游戲的體驗,一個糟糕的背景音樂將會毒害玩家的大腦,令玩家發狂,如同墜入地獄,特別是當這款游戲是如此的有趣,令玩家無法放手的時候。
【硬件達人】:一個優秀的游戲制作人不但要精通軟件,更要將硬件吃透,只有軟硬皆備的游戲制作人才能令玩家欲仙欲死。
【捉蟲高手】:游戲中充滿了BUG,什么,你將這稱呼為隱藏的樂趣?別傻了,又不是有捉蟲癖的日本人!對于普通玩家而言,一個充滿了BUG的游戲就是一坨SHI(第三聲)!
【市場營銷】:想要將垃圾游戲賣出天價么?想要成為下一個血SHI(第一聲)么?這個技能就是你最好的選擇,998,998,只要998,市場營銷抱回家!
等等等等……
如果只是想做一個單純的游戲制作者,那么圖形強化和音效強化對于阿宅來說就是最好的選擇。
80年代的游戲畫面和音效也就是那么回事,似乎并不需要太過重視,但時間的流逝不會停止,一旦到了90年代,這兩個項目將會搖身一變,成為左右一款游戲命運的基石。
壓縮技術,這貨似乎就只在80年代和90年代的頭幾年有意義,但這幾年卻恰恰是一個游戲公司進行原始積累的最佳時機,壓縮技術壓縮的不僅僅是游戲的容量,更是在壓縮成本,電路板上少焊一個集成電路,就能為自己節省一大筆錢。
至于市場營銷么,那就是將一坨冒著熱氣的shi(第三聲)包裝成蛋糕買給笨蛋品嘗的妙方。尚洋認識么?知道血shi(第一聲)么?這坨在中國游戲史上留下深刻印跡的shi(第三聲)可謂流毒無窮,遺臭萬年,不過錢都已經賺到了,除了愚蠢的玩家之外,還有誰會在乎所謂的國產游戲市場呢?國產游戲的未來?國內玩家的期待?一幫沒腦子不讀書整天只知道玩游戲的的廢柴而已,誰會在乎他們的想法!
想要開發出一款優秀的游戲,并賣出大價錢,似乎只要精通以上這幾技能就足夠了,但阿宅的目標不止如此。
和以上這些技能相比,所謂的硬件知識似乎并不是一個相當重要的技能,單純寫代碼做游戲的話似乎完全派不上用場?