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拿到峽谷先鋒并不能拉齊DAE少于WG的經(jīng)濟劣勢。
對面在教練和隊長司寒來的指揮下,劍姬只單帶不參團,中單加里奧只管保人,如果DAE抓單,除了加里奧開大支援,必定會有緊隨其后的千玨。
然而DAE這邊沒法解放楚杭,想要打贏團戰(zhàn),中單吳凱的作用又不如卓謹。
時長越往后拖,對DAE越不利。
和聞君越預想的一樣,對面卡莉斯塔裝備成型后,不管是打小龍還是打大龍,她的扯矛和千玨搭配起來,讓聞君越對拼懲戒時無法準確預估大小龍剩余血量。
WG選卡莉斯塔是早有準備的。
配合不好的隊伍,打野和卡莉斯塔在內(nèi)部都容易起分歧,導致懲戒失誤丟龍,這在之前的賽場上屢見不鮮。
但WG是一只打野帶隊的隊伍,早就和AD培養(yǎng)了默契。在關鍵時候,AD只要全神貫注聽司寒來指揮就可以。
什么時候攻擊、什么時候停手,只要司寒來一聲令下,絕不擅自行動。就像打野的第二只手。
聞君越這把比賽打得不差,但WG的指揮和設計壓制了她的發(fā)揮。
最終DAE全程只拿到一條土龍,WG以搶占資源的方式運營對局,總?cè)祟^數(shù)比DAE少六個,但是經(jīng)濟卻領先三四千。
第二把游戲也輸了。
明明感覺并沒有比別人差到哪里,但仍然贏不了的感覺很無力。
選手們沉默地看著對局數(shù)據(jù),沒有心情再找WG開第三把。
如果這是一場BO3,DAE已經(jīng)輸了。
許翔看看手表:“時間也不早了,剛來第一天,大家還是早點休息,明天第一天開幕式,雖然沒我們的比賽,但務必有個好狀態(tài)觀賽。”
隨后他給WG的教練發(fā)消息結(jié)束約賽。
“好了,不要這么壓抑。”陳耀寬走上前來輕拍隊員們的座椅靠背,“總結(jié)一下,下次再遇到就有辦法了,輸游戲比贏游戲有收獲。”