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面對選擇,獨孤夜洛陷入了兩難之地,如果手頭寬松點,他一定會毫不猶豫地選擇那條其貌不揚的項鏈,畢竟風險與機遇并存。
可惜每個月都為生活以及藥費省吃儉用,拼死拼活的他,面對數萬聯邦幣實在難以做到視若無睹。
一旦賭輸的話,以目前的情況來看,他在這款注定風靡全球的游戲中恐怕難以出頭,至少前期落后這么多,想要追趕絕非易事。
“冷靜!先看看任務提示……艱難抉擇……”
獨孤夜洛不斷琢磨著任務名字,此時的他,就像是任務名一樣,陷入了艱難地抉擇,頗有點諷刺意味。
想著想著,他腦海中突然閃過一副畫面:一個婀娜多姿、玲瓏有致,卻顯得弱不禁風的美麗背影張開雙臂,堅定不移地站在那里,在她的身后,是一名營養不良,陷入絕望的少年……
“為了心中的救贖,即便是億萬分之一的機會……”
膚色慘白,只剩下皮包骨的右手堅定不移地伸了出去,所選的目標赫然是那條其貌不揚的項鏈。
“呵呵,努力吧,不久的將來,也許你會為自己現在的選擇感到慶幸!”
NPC老頭收回白銀項鏈,便一言不發地站在原地,此時的他,又變回了過往的瘋老頭,沒有絲毫出奇之處,仿佛之前的盛氣凌人、智慧無窮都是海市蜃樓。
叮咚!恭喜玩家落葉完成唯一隱藏任務——艱難抉擇,獎勵經驗一萬、金幣十枚。
叮咚!恭喜玩家落葉升到7級!
叮咚!恭喜玩家落葉升到8級!
獨孤夜洛被悅耳的提示音驚醒,他看著豐厚的獎勵頓時驚訝地合不攏嘴。
《信仰》不但裝備難出,而且經驗難得,每一級所需的經驗都是前一級的一倍,有些關鍵級別更是十倍,例如9升10。如果按照正常情況下殺怪,他要升到8級,最起碼要一個星期,因為他的裝備以及兵種實在太爛。高級的打不了,低級的有經驗懲罰。典型的高不成低不就。
升級的喜悅以及財富的暴漲,沖淡了獨孤夜洛的緊張感,他終于鼓起勇氣,查看手中的項鏈:
貪食項鏈(灰色):增加自身與手下兵種所獲經驗10%。不可交易、掉落、偷竊。
項鏈的怪獸吊墜還刻有一排小字:貪食成性的你,傳染了你的部下,于是造就了一群饕餮!
“灰色?增加經驗10%?”
看著項鏈的屬性,獨孤夜洛陷入了沉思。說實話,他還真不知道這條項鏈有什么出彩之處,雖然也不錯,可明顯要比白銀裝備略差。也許10%的經驗日后非常有用,可前期卻顯得雞肋。
按照他的理解,一般灰色裝備都是沒用的垃圾貨,除了扔商店之外,一無是處。雖說項鏈有增加自身與兵種經驗10%,可兵種之難練,是所有玩家公認的,尤其是非遠程低級兵種。
要知道,兵種所獲經驗都是獨立的,造成多少傷害,就獲得相應的經驗,既無法轉嫁,也無法帶練。而且兵種一死,就什么都沒有了。
換成別的種族還好,至少二階有遠程兵種,偏偏亡靈要到五階才有,而且一二階爛得要命,他總不能兢兢業業的練一碰就碎的骷髏兵或者慢的跟烏龜一樣的僵尸吧?
一想到曾經有一條白銀項鏈從自己手下溜走,他就恨不得給自己兩巴掌。至于NPC老頭最后的那句話,則自動被忽略了。
“算了,得之我幸,失之我命。還是看看骷髏弓箭手掉落的戰利品吧。”
孤獨夜落很啊Q的安慰自己,接著拿出那件散發著綠芒的鞋子,看完后,郁悶的心情終于有所好轉。
奔跑戰靴(精良):防御1-2。提升手下兵種移動速度1。裝備要求5級。
增加兵種屬性!
這雙鞋子的防御對于精良裝備來說很爛,不過后面的屬性卻可遇不可求,至少在現階段是如此。因為移動速度是一個至關重要的數值。
戰靴雖然不錯,不過獨孤夜洛更期待的還是那張卷軸,畢竟現在階段從未聽過有人打到過,至少明面如此。
懷著期待的心情,將古樸的卷軸緩緩打開,當看完里面的描述后,慘白的面容頓時浮現出一絲笑容:我的機會終于來了!
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