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系統:未達到使用條件,技能施展失敗!
又一次的嘗試失敗令劉御感到有些懊惱,一陣硬拼后結果掉了黑蛇!等著生命恢復后接著劉御又找到另外一只黑蛇實驗,但剔骨技能依然失敗了!
系統:未達到使用條件,技能施展失敗!
劉御的剔骨嘗試再次以失敗告終,一串普通的傷害值從黑蛇上方飄了出來,但好在劉御硬拼掛掉了黑蛇……
錚!一陣耀眼的光束從劉御身上出……
系統:恭喜等級提升!
升級了!劉御顯得有些意外,剛才因施展剔骨失敗的郁悶心情也好轉了不少。
拾起黑蛇掉落的十幾枚銅幣,劉御看了看自己的屬性。自身本來的屬性幾乎沒什么變化,只是各個屬性稍稍的提高一點點,但可分配屬性點卻因升級多出了三點……
劉御是近戰職業中的盜賊,盜賊且屬于敏捷型職業,何況劉御也比較喜歡高傷害及高度,生命值對于盜賊來說似乎并沒有太大的作用,盜賊職業殺敵的成敗往往就在眨眼之間,而魔法值盜賊拿來就更加的沒有用處,盜賊職業需用到魔法的地方可以說是少之又少,所以劉御剛進入游戲時便決定將升級的屬性點全都分配在敏捷上……
這樣做雖然極端,但也好過平均分配吧,最后弄不好變得平庸可就慘了!劉御進入游戲的目的是賺錢,要想賺錢就決不能變得大眾化、變得平庸了。這樣的分配屬性點雖然冒險,但風險與財富總是并存不是嗎!
加上三點敏捷點,劉御的攻擊比先前高出了足足四點,移動度及攻擊度也有了微微的提高。因為升級,所以劉御現在的各個屬性都是達到了滿值,恰在這時,旁邊也正巧的刷新出了一條黑蛇!
劉御立馬進入潛行狀態,慢慢的靠了過去……
來到黑蛇的身旁,劉御剛繞到黑蛇的身后正準備對其展開攻擊,但一個想法突然出現在劉御的腦中。剔骨技能會不會是需要其它技能的支持呢?
偷襲!
劉御再次施展出了偷襲技能,這次不與上次相同,這回劉御有了準備,可以清晰的感覺到自己的身體在向著黑蛇的前方極旋轉而去,手中的匕更是出呼嘯的響聲。
噗!匕刺入了黑蛇的頭部中。
嗯?劉御似乎感覺到了什么!全身的力道集中于手臂,瞬間爆了出來!
剔骨!
匕刃沿著黑蛇的骨頭迅的向下刮拉,伴隨著一聲長長的“噗~~~”聲,劉御知道自己成功了!
系統:技能完成度——9o,揮95技能傷害!-
22o!
看著黑蛇頭頂上飄出的傷害值,劉御嚇了大跳,好可怕的攻擊力!造成兩百多的生命損失,這可是足以秒殺三級怪的傷害了!
事情果然如劉御料想的一樣,剔骨需要其它技能的支持,但劉御怎么也沒想到剔骨需要的支持技能竟然會是同樣需要技能支持的偷襲,這樣同時施展出兩個攻擊技,算不算是連擊技了呢?
從系統提示中得知,此次技能的完成度在9o,劉御本以為完成度是多少,它所揮出的技能傷害就會是多少,沒想到技能傷害竟然還可以越完成度!