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可笑。也可悲。
他和孩子他媽怎么會教育出這么個愚蠢的東西來呢?
傅父掛掉了電話。他怒其不爭地哼出一口氣來,憤然地想著:兒子也不是小孩子了,怎么還沒有他妹妹一半的清醒呢?還好他和孩子他媽沒有早早地把傅家托付給兒子。傅家要真交到兒子手上,才真得沉船了。
傅瑋晗聽著手機里傳來的“嘟嘟”聲,先是驚愕,后是恨得咬牙。他覺得自己的父母真是不可理喻,又趁人之危實在惡心。
暗下決心絕對不能低頭示弱讓父母的奸計得逞,看著工作室人心惶惶,又沒法保證工作室待遇的傅瑋晗干脆自己把工作室原地解散。
這下可好,維系著“王者之劍”的最后一根繩子也斷了。
整個“王者之劍”四分五裂、分崩離析,已然是名存實亡。
過去無論是線上還是線下都有人調侃傅瑋晗,說他“打不好游戲就得回家繼承家業”了。傅瑋晗從來沒喜歡過這種多少帶點兒羨慕嫉妒恨的說法,也從來不屑于自己這“傅家繼承人”的身份。
他的底氣來自于他的實力,傅瑋晗從來沒有懷疑過自己的實力。
就算是走進決賽選手席的這一刻,也一樣。
作者有話要說:
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第159章 電競戰隊的心理醫生61
“我靠這是什么……”
彭又杰睜大了眼睛。
夏季全明星爭霸賽十二強名單出爐時, 官方就公布說最后的決賽將會啟用杰弗里帶來的新地圖。而這也將是這張新地圖在全球范圍內的第一次正式曝光。
杰弗里的出現與決賽會使用新地圖的消息選手們或多或少都聽到過些風聲,但這完全不折損大伙兒對于未知的新地圖的好奇與興奮。消息一經公布,眾選手就開始大膽想象新地圖的模樣, 十二強的選手們則更關心新地圖上會出現什么樣的勝利條件。
此時此刻, 當新地圖開始載入,鏡頭畫面開始全方位地展示這張地圖的各個部分,十二強的選手們都有些愕然。
他們想過新地圖會大,也想過新地圖里很可能會有新品種的喪尸與全新的boss, 他們還想過新地圖里或許有什么特殊的地形, 比如水上、水下場景,陡峭的山體場景, 或者是植物遮天蔽日的密林場景。
可誰都沒想到這張新地圖是個究極縫合怪。一般的室外街道場景,狹窄的室內場景,水上、水下的場景,陡峭不連貫、半陸地半空中、需要跑酷爬坡才能前進的場景,植物遮天蔽日、其中還充滿濃霧的場景, 熔爐大敞、其中滿是類似巖漿的高溫物質的危險場景……各種玩家們常見不常見的場景都被拼接到了這張地圖里。
要知道游戲地圖可不是隨便想怎么做就怎么做的。受制于游戲開發引擎的技術力,游戲地圖在設計時不光需要考慮到游戲性、觀賞性, 還得考慮到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所占用的資源。
并且, 吃雞游戲的地圖場景和人物行動是聯動的。人物行動對地圖場景造成的影響需要即時演算,即時演算又非常吃硬件。
過去有很多游戲非常追求人物的精致細膩、場景的精美壯大,在實際開發游戲時卻忽略了一般的家用電腦、游戲主機的硬件極限, 以至于游戲上線后一般玩家的電腦、主機根本跑不動游戲,游戲體驗極其稀爛。游戲在短時間的在線人數高峰之后,立刻迎來口碑的雪崩, 繼而整個項目都迅速死亡。
也因此,在游戲開發階段, 游戲制作者們就會有意識地控制場景的大小,以及場景內容物的多少。
杰弗里帶來的這個新地圖,不光大小是《精英戰隊》目前所有地圖的好幾倍,其中的內容物也過于豐富。這渲染和光影特效一開,畫面美雖美矣,卻讓人懷疑游戲能不能正常運行。
前一天的抽簽里,彭又杰和梁河抽到了紅隊,方磊和邱英卻是抽到了藍隊。虎嘯戰隊進入決賽的四人,恰好平分在了兩支隊伍里。
此時梁河低聲讓彭又杰鎮定些,而另一邊的選手席里,方磊也在提醒自己的隊友們。
“你們看畫面最右邊。”
方磊的提醒讓眾人回神,李靜婷幾乎是馬上就發現游戲畫面的最右邊多出來一個半透明的小三角。
點開小三角,李靜婷發現這竟然是一個新的地圖功能。
《精英戰隊》和很多游戲一樣,通常情況下只有游戲畫面的右上角會掛一個縮略的小地圖。小地圖只會現實己方,而不會顯示對手。顯示出來的地圖內容也非常有限。
但新的地圖功能不同。這個地圖功能更像是立體掃描后的成像,它告知選手們他們所在的地圖是個上下六層、類似于“塔”的地方,藍隊此時位于第四層,紅隊則在第三層。
葉棠坐在場邊認真地看完了新的過場動畫。這個動畫短篇的大致劇情是:兩支小隊找到了喪尸誕生的地方,就是這個名為“諾克斯實驗基地”的地方。這個巨大的實驗基地深埋在地下,地表是軍事設施,地面下則是人工模擬了不同環境的大型培育場。最初的喪尸就是在這里誕生,并且被改良得可以適應這些不同的作戰環境。
沒錯,喪尸之所以誕生,是因為某國想要研發一種無敵的生物兵器,以維護自家的霸權統治。當然了,誠如莎士比亞寫過的那句名言:“這些殘暴的歡愉,終將以殘暴為結局。”玩火者必然自焚,強大的生物兵器終于失控,實驗基地淪為了喪尸的捕食場。
從《精英戰隊》到目前為止的劇情細節來看,葉棠不難猜到擁有自我意識的喪尸在沒有科研人員的幫助下也自己進行了進化與迭代。當這些喪尸進化到一定的程度,它們……不,他們的智商讓他們認為自己并非怪物,而是一種新人類。
于是乎作為新人類的喪尸也出現了派系。他們一部分認為應該徹底淘汰舊人類,另一部分則認為應當利用舊人類來為自己的種族進行調整。還有一部分直接把人類當成了食物,認為新人類應當效仿舊人類蓄養家禽家畜、改良家禽家畜的行為,蓄養舊人類,并將舊人類改良得更為美味,更為符合新人類的飲食需求。
最后還有一部分喪尸維持著他們身為“舊人類”的思想,他們認為自己是“怪物”,“怪物”應當被人類消滅。于是在水面下偷偷給予人類支援。而在一部分的喪尸里又出現了背叛者。這些背叛者認為應當把剩余的人類也變成喪尸,這樣就沒有“人類”與“喪尸”之分,就再也不會出現人類與喪尸的分歧與對立。他們潛伏在親人類派的團體中,接近人類,實則是隨時打算把人類變成“同胞”。
當然了,那些沒能進化出高智商的喪尸無論是對于自稱“新人類”的喪尸來說,還是對于一般的人類而言,都是道具,都不存在什么“人權”、“喪尸權”。
“原來如此,game power是以分層的形式來控制了地圖的大小啊。”
看到葉棠贊許地點頭,杰弗里不好意思地笑笑。他現在是業界公認的知名游戲策劃者、制作人,但在他十幾歲的時候,他只是一個隨時被同齡人看不起的宅男。
就算是到了現在,杰弗里在面對有魅力的異性時依舊靦腆少話。與其說是他說服葉棠加入game power,不如說是game power的理念以及杰弗里想做的事情打動了葉棠。
“以后現有場景也會按照這個規格來做進一步的細化。”
杰弗里左右看看,見沒有攝像頭在拍自己,便湊過來貼著葉棠耳朵道:“新企劃也會這么做!”
杰弗里口中的“新企劃”其實就是《精英戰隊》的單機化。但game power并不希望只是做一個簡單的單機重制。
作為網絡游戲的《精英戰隊》目前正被玩家深挖細節,以游戲目前的更新速度來看,玩家挖細節的速度一定是比游戲推陳出新的速度要快的。