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等員工人休完一天假回來,鐘越和周燦幾個人,已經商量好了每個人負責測試的部份。公司每個成員都必須參加,就連秘書汪眉也不例外。
上班還能玩游戲,聽起來似乎挺過癮的。事實上,每個人每天可能只測試幾場戰斗,或者一個任務。從上午上班一直到下午下班,一直重復重復重復,這絕不是什么美妙的體驗。
在游戲迎來測試的同時,另一個問題也擺在了鐘越的面前,那就是這個游戲要如何發行運營。
“現在的手游圈,有點像是電影行業,分成了制作,發行,上映三個環節,對應的是開發,運營,上渠道。”
辦公室里,張彬跟鐘越說,“現在,越來越多的中小公司,開發出游戲后,都交給專業的發行商代理運營,自身專門做開發的工作。”
“在行內,有一句話,游戲掙錢靠質量,掙多少錢靠運營。許多中小公司,都沒什么運營能力。還不如將游戲交給發行商,依靠他們強大的運營,就算賺的錢要分給他們一部分。還是比他們自己運營要掙得多。”
“所以,我的建議是,把游戲交給發行商。”
鐘越手指輕輕敲擊著桌子,似乎在考慮他的建議。片刻后,他有了決定,“你說的都有道理。不過,你忘了一件事。我們不單單只是做這一個游戲。以后,我們會開發更多的游戲出來。所以,我們必須要有自己的運營團隊。”
看鐘越自信滿滿的樣子,張彬心里有些擔憂,手游這個行業,就像做電影一樣,還沒上映的時候,誰也不能肯定會不會成功。他真怕到時候萬一游戲失敗了,會給鐘越造成重大的打擊。
不過,這種時候,他也不好多勸。
游戲在開發團隊自我測試之后,就會進行內測,內測結束后就是正式的公測,意味著游戲正式進入運營階段。
時間比較緊,鐘越要找一個能夠擔起運營的人,他第一個想到的,就是以前的上司段羽。
廣告行業,做的也是宣傳。跟手游的運營也算是沾點邊,段羽不論是能力還是為人,他都信得過。確實是個不錯的人選。
問題是,段羽肯來嗎?
他抱著試試看的心態,給段羽打了個電話,結果提示已經停機了。下了班后,他去段羽以前住的地方,開門的是段羽的女朋友蘇娜。
“他已經搬出去了。”蘇娜神情很冷淡,說完就把門給關上了。
“不會出什么事了吧?”鐘越心中升起不妙的預感。第二天,他上以前的公司去找,結果,人已經辭職了。
段羽以前對他很照顧,有一份交情在。他放心不下,又找去段羽的父母家,終于把人給找到了。
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