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<h1>兩個白晝來肏她的話,是不是更好一點</h1>
來到這邊的接觸的首個項目是盲盒設計,周若拿到的主題是雙生,之前游戲的一對雙生子的形象做Q版盲盒設計。
第一版本是游戲里面原有的版本,惡魔和天使,這個對立面永遠是別人津津樂道的雙生象征,要么天堂要么地獄,在游戲里面
第二個方案則是一個她自己設計的Q版人物兩面性,有快樂也有悲傷,又邪惡也有溫暖,標題是人的兩面性,雙生子變成了一個,是她自己的構思。
現在開始投票決定,周若完全不關心到底哪個版本能通過。
領導是白晝,她明顯就是個走后門的,更何況這個是一個小項目。
投票是內部小組進行的,白晝碰巧這個時候過來看他們的討論結果,看到她的設計詫異了一下,隨后又笑了起來,抬眼看她。
還挺有想法。
那確實,畢竟身邊就有典例。
嗯,等會拿著你的方案來我辦公室一趟,我想聽聽小周的靈感來源。
行。
每個設計師一開始都會因為設計方案苦惱好久,周若也不例外,她甚至觀察兩兄弟一整天,看著他們到底有什么不同。
給的方案只是一個干干的故事和人設,不是她想要的東西,設計不出別的東西。
直到白晝那天露出邪惡的一面,她才開始有了新靈感。
每個人都有兩面性,故事里面的人物也是如此,他從天堂墜落到地獄,所以才有了所謂的雙生,之后得到了女主的救贖,成為一個有很多面的活生生的人,這才是最重要的。
她想的不是兩種不一樣的人設,而是人都的兩面性,他可以溫柔也可以粗魯,白晝如此,白夜亦是。
她從未要求過他們只能保持自己原有的本性,她更沒有偏愛任何一個。
兩個人是獨立的個體,也是她喜歡的。
一開始確實喜歡白晝的那種高高在上的性子,也喜歡白夜那種滿眼都是她的戀愛感覺。
她都喜歡,沒有把他們當成誰的替補,更沒有替代。
這就是她的設計理念。
盲盒做出來的第一批沒有第一時間給美術組的人看,而是白晝喊了周若來辦公室瞧。
他桌子上擺滿了剛剛做好的人物手辦,一個個看著,把嬉皮笑臉的人偶都分到了另一邊。
還是面無表情比較看得舒服。
看到實物的周若開心,這個是游戲的周邊,也是她第一個做的實體項目,握在手里的感覺別提多開心了。
喜歡?
當然喜歡,都是我畫的,也是我拉的模型。
設計過程多辛苦他也知道,兩個人還是一起加班的。
主要是周若加班,白晝在旁邊揩油。
不覺得這個比較像我?他握著其中一個手辦的擺在周若的面前,給她表演了一個真實的面無表情。
確實是真人版的COS,周若不好意思告訴他,自己是按照白晝的表情畫的人物細節,有些羞怯的從他的手上奪過自己的設計品。
本來就是照著你畫的,有什么像不像的?
她少有的害羞,看著自己的畫明顯沾了他的影子,開始不好意思起來。
嗯,都是我