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也用了同樣的手段在快餐店里捕捉到青峰大輝,已經很有經驗了。
剛才一直沒有說話,只不過是在思考而已。
為什么?
其他人就算了,還可以當做是她經驗不足,理解偏差,由此產生了誤會??梢恢苣坷?,青峰給她的備注始終是非常直白的“托莫大吉”,絕對不會錯的。
到底是哪個弱智會把朋友等同于女朋友的?日語是體育老師教的嗎?
難不成她其實是活在NARUT○的世界里,或者其實這個游戲的腳本是岸○○○?!
系統:“關于這個,我可以解釋……”
哲奈分心去回應:“你請?!?
“情感是很復雜的一種東西,很難輕易用語言定義。我們游戲內部將感情數值化,在判定的時候,為了避免誤差,所以一般需要一個臨界值。”
她想了想:“比如,好感度五十以上開啟單人感情線,九十以上才能出結局這種硬性條件?”
“差不多可以這么想?!毕到y解釋,“在玩家和青峰大輝互動的時候,我們實時檢測到攻略目標的感情波動,的確是‘朋友’沒錯,但你也知道,好感度的備注屬于本人的認知……”
誒?
“而且,是隨時可能變動的。”系統繼續道,“也就是說,目前唯一合理的解釋就是,在玩家退出青峰路線時,他的感情發生了一定程度的波動,最后將玩家視為——”
“可以了,不用再說了?!?
哲奈低頭,抬手遮住眼睛。
她確定了。
這坑爹的游戲就是來耍玩家的!
系統委委屈屈:“直男對自己的感情一無所知,直到女主跑路以后才幡然醒悟,正視自己的內心——所謂女追男隔重山,男追女隔重重重山,這分明是最常見、人民群眾用腳投票、最喜聞樂見的套路??!”
哲奈沉默了一會兒:“你們游戲就這么喜歡肥皂劇嗎?不如再來個帶球跑火葬場?”
系統羞澀:“啊這,我們是全年齡向的游戲噠——”
“……”
青峰哪里知道哲奈的心情一波三折??此_實不在意的樣子,他的肩膀也微微放松下來。
一種朦朧的熟悉感讓他心生親切,正要說什么,又看見了剛才被哲奈推過來的可樂。
“還是不用了吧,我看你你應該沒有點其他飲料?漢堡和薯條還是要配可樂才好吃?!彼槐菊浀卣f,想把可樂遞回去。
“嗯,不要緊的?!彼龑⒊酝甑陌b袋折好壓在托盤上,說,“我本來想點香草奶昔,但是售罄了,他們只能換成可樂給我了?!?
“原來是這樣……”
哲奈很仔細地留意著青峰的反應。在聽到“香草奶昔”一詞時,他的神情短暫地恍惚了一會兒,大約是覺得耳熟。
但青峰是個足夠粗線條的家伙,這一點細節還不足以喚醒他的認知。
他的注意力很快又回到了桌上,大方地將還沒動過的薯條和番茄醬擺出來。
“既然如此,那就一起吧?”
哲奈看了一眼,指出:“薯條放太久了,已經軟掉了?!?
“……抱歉?!?
在快餐店的“一面之緣”很快就結束了。哲奈走出門口,看著青峰的背影與他身邊的好感度在人行道上漸行漸遠。
在接受了她送的可樂以后,他相當草率地給她加了五點好感度,并迅速修正了備注:“是個好人!”
“……”
這家伙隨便發好人卡的習慣什么時候能改一下!
哲奈陷入沉思。
如果是在現實中,只要青峰沒被撞到頭、腦子沒壞,肯定會發現的。一周目中,她明明做過一模一樣的事情。