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亂步乖乖巧巧任她翻來覆去地檢查,又安安靜靜注視她。
他應該比她更早意識到,“發動異能的眼鏡”不見了。
知里子輕輕整理亂步翹起的黑發,用明快的口吻。
“……抱歉,亂步,把你扯進來。這次你做美人,我來做英雄,怎么樣?雖然,你作為普通的偵探,肯定也比我可靠,”
“我才不做普通的偵探,無聊,麻煩。”名偵探亂步列數偵探的討厭之處。
“那就交給我吧。亂步,這次就請你體驗一下我平時的定位——是非常難得的機會哦~”
知里子笑著坐起來,環顧室內,裝修華美而優雅。
幾凈的玻璃窗細長,窗外白茫茫一片,正應和被暴風雪困在某棟洋房的事件背景。
室內的光源,有高掛的水晶燈盞、擺在書桌上的燭火、火光灼眼的壁爐。
水晶燈起源于十七世紀。在暴風雪天氣,供暖設備不是中央空調系統,而是使用柴火的壁爐。
她身上的連衣裙,是美國十九世紀流行的衣裝。加上具有歷史感的鑰匙,這場推理游戲給她的第一印象,時間設定是近現代。
室內沒有書籍或者報紙,書會有確切的出版時間,當天的報紙最具時效性。
關于年代更切實的訊息,十分模糊。
年代與作案手法息息相關,犯人是否使用了不為人知的科技。
古代不可能出現槍械。近現代不會出現未來的武器。設定在未來,那是最難解密的,因為一切都有可能。每個人關于未來的認知不同,坡可能設定未來既有復古的建筑,又有遠超現有科技水平的作案手段……總之不論出現什么,都不出奇。
用復古建筑掩蓋新式科技,不能忽略這種可能,知里子整理線索。
敘述性詭計常用的做法,就是模糊視角、時間,刻意誤導讀者。
方才在事務所,她提及綾辻的作品,坡的眼睛被額發遮住,無法根據對視百分百確認坡的情緒。他明顯有些慌張,從探頭進來就一直有點慌慌張張。
她不擅長在物理層面尋找線索、取證、分析,但轉化成心理層面,一切就變得極為簡單了。
這就是她應承的自信:坡的創作思路一目了然。
為亂步設計的推理游戲,普通的古典本格派是行不通的,一、兩下就會被看穿。
如果是她,就會這么設計,在浸入式推理游戲中,把亂步絕對信任的盲點設定為犯人,比如她,比如持有鑰匙的亂步本人。
接下來,就是去驗證她的自信。
在那之前——
廊道的溫度,和點著壁爐的室內差別顯著。
她身上的連衣裙完全不遮寒,桃心領、短袖、長度在膝蓋下方一點……話說,這個浸入式的推理游戲,體感未免太真實了。
知里子不禁想到類似的游戲設定,以戒指為媒介,登陸完全真實的貪婪之島。
坡的異能,大約是以書或文字為媒介,進入坡構建的推理游戲。
室內沒有衣柜,她找不到披巾。
在慢慢拖著柔軟的被褥,和直接這么過去、快速解決事件,知里子猶疑片刻。
亂步把羽織丟給她。
“你快點解決啦,知里子!呼,把我的眼鏡變不見了,真是不可饒恕!”
“我覺得坡君的這個異能,或許超好用的。”
“哪里好了,我的超推理才是世界第一的異能