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一名剛剛記錄完的記者立刻搶先發(fā)言:“林奇,我是xl衛(wèi)視的記者,現在網上已經出現了許多不滿最后讓仙劍女主角死去,認為劇情太過于悲情的玩家,對于這一點你怎么看?為什么要設計一個悲劇的劇情出來?”
這個記者看起來還是做了不少準備工作的,連網上的評論都看了不少。
林奇點點頭回答道:“我認為,悲劇才能更好地體現人性。一個好的單機游戲,應該能夠在讓玩家玩得爽的同時,還能夠影響玩家的情感,讓玩家不由自主地代入進去,覺得自己仿佛是游戲劇情之中的一員,而不是覺得單純地在面對一堆數據的組合。就如同仙劍,想必沒有幾個人在玩的時候會不看劇情,而是直接一路點到底就為了殺個boss吧?事實如此,那就說明仙劍成功了,它成功地講了一個故事,并且這個故事被玩家代入了、銘記了,這就是成功。反過來,如果一個游戲不管誰來玩都是只覺得要達到某一個數字就可以,那個游戲不一定失敗,但是本身的內涵也許會減少很多。”
“我這樣的回答,滿意嗎?”林奇微微一笑。
那名記者點了點頭,飛速地在本子上記錄著林奇剛剛說的話,其余的不少記者也紛紛效仿。
林奇的一席話讓他們似乎也回憶起了不少東西,比如說年輕時玩過的游戲……
又是一名記者開口:“林奇,對于有人聲稱曾看見你和林詩音同時出入一家賓館,你怎么解釋?”
這名記者是個女性,臉色微白,嘴唇很薄,看起來很容易給人以一種尖酸刻薄的感覺。
而事實上也是如此,林奇現在基本上已經記住這個家伙了,每次如果有記者在采訪中專找尖酸刻薄的話題的話,絕對有這個女記者一份。
林奇腦子一動,忽然想出了一個主意,臉上還是那副微笑的神情,仿佛并沒有因為她的提問而惱怒,
“這位記者,請過來一下。”
“過來,你想要做什么?”女記者皺了皺眉頭,走上前幾步,“你這是想要岔開話題嗎?”
“不不不,再過來幾步就好了。”林奇笑著搖了搖頭。
女記者不明所以,但是還是照做了。
幾步跨出之后,她正好一步跨進了林奇的家門口:“你現在想要說什么?如果想要用這種方式推脫的話,我可是不會承認的。”
林奇沖著剩下的記者忽的一咧嘴:“據眾多記者所見,這位小姐某天早上和我一起從我家出來,究竟發(fā)生了什么事情,還請大家自由發(fā)揮……”