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二階單位的面板攻擊不會超過50點,經過一級變異的增幅也就是勉強破百。
即便有秘境加成。
但這熔巖魔晰的傷害也不會夸張到如此地步。
李維忽然看了看下方的熔巖湖。
心中恍然大悟。
是環境傷害。
攻擊石像鬼的并不是熔巖魔晰本身,而是它借助的地形優勢。那可怕的熔巖溫度高達上千度,足以焚化任何單位,只是濺射傷害也足夠人受的了。
“咕……!”
怪物下巴鼓動,口中驟然噴出一道火光,落在石像鬼的身上,卻只打出53點的傷害。
這一幕無疑驗證了他的猜測。
怪物本身不強,面對具有超高魔抗的石像鬼第一形態,對眾人起到的威脅更是有限。
按部就班的攻略。
李維收集著信息。
熔巖魔晰的幾種攻擊方式都很好應對。
一是噴吐火焰,二是近戰撕咬,戰斗進行的非常順利,只是在被打落半血之后,它忽然跑回到熔巖湖里,進行了一段操控巖漿的攻擊。
給李維帶來了一些麻煩。
巖漿的攻擊范圍可以觸及整個戰斗區域,隨機噴濺出一道火舌,單次傷害破千,足以直接秒殺任何二階單位,即便是三階單位也不敢硬抗傷害。
好在他很快就找到了躲避規律。
并不難。
只要不與其他隊伍單位重疊,不在一個位置停留超過三秒鐘,就不會被熔巖擊中。
這屬于一段機制戰斗。
正是考驗玩家的配合。
即便是二階玩家,頂多團滅一兩次,就能找出規律。但李維思考的是,該如何才能讓智力低下的亡靈單位,在無人指揮時進行這一關……
擊殺了熔巖魔晰。
巖漿湖中隨即浮現出一座放置著寶箱的平臺。
依舊是青銅寶箱。
李維再次開出一件精良級的套裝裝備,和一張武器圖紙。
這次是戰士職業的套裝。
【勇敢者之頭盔】
【防具】
【類型:頭部】
【級別:精良】
【屬性:防御+18,生命值+180,火焰傷害抵抗+5%】
【套裝:穿戴三件后激活一級套裝屬性,生命值+200,仇恨等級+1,穿戴五件后激活二級套裝屬性,防御+22,魔抗+22,生命值+300,穿戴七件后激活三級套裝屬性,獲得堅韌特技】
【堅韌:被動,當前生命值掉落30%時自動觸發,每秒恢復5%最大生命值,持續5秒,技能生效期間,所受到所有類型傷害降低20%】
【耐久:240/240】
【需求:二階,戰士】
……
這候 .co*m 章汜。這顯然是一套肉盾用的裝備。
加的全是防御屬性。
還加仇恨等級。
相當不錯。
戰斗中的仇恨等級最高可以提升到三級。
受團隊定位、職業、和輸出占比影響。
在團隊中,近戰的抗傷職業會比遠程和輸出職業更容易引起怪物的仇恨。
而再者如,戰士的二轉職業——騎士,職業天賦便會自帶一級仇恨等級,使得騎士單位在參與團隊作戰時更難出現仇恨混亂的情況。
其次。
便是隊伍中的最高輸出會獲得一級仇恨等級。
一般而言,作為隊伍中的主t,基本都能獲得前兩級仇恨效果,讓戰斗平穩進行。
但也有例外情況。