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【技能】
【基礎(chǔ)鍛造:被動,該單位可學(xué)習(xí)一階鍛造配方并進(jìn)行制造,每次成功鍛造物品,都可獲得相應(yīng)熟練度,達(dá)到一定程度后可升級該技能】
【基礎(chǔ)分解:被動,該單位可將普通裝備、工具分解為原材料,分解損耗受該屬性影響,可分解物品等級隨該單位級別成長】
……
普通的建筑果然很難招募到變異兵種,這名鐵匠的屬性比賣假藥的差得不是一星半點,而且,更是讓李維看清了變異對招募單位的重要性。
只有變異單位才會擁有天賦特性。
湊合用吧。
李維將其設(shè)置為鐵匠鋪管理,又給它派了兩名低等白骨打下手。
鐵匠鋪的效率勉強提升到2/1h。
單位是一階鐵器。
這還是李維本就從黑精處買了許多精煉鐵錠的情況下。
若是算上挖礦、提煉等流程,效率還要更低。
不過,領(lǐng)地總算是能夠?qū)崿F(xiàn)鐵器自由了。
李維命令鐵匠先鍛造出鋸子、刨刀、碎石錘等迫切所需的工具,當(dāng)日,便將一座鋸木廠和一座碎石場分別在食人魔濕地和北方礦區(qū)深處建造起來。
濕地有木材。
開采方便。
而碎石場建造在礦區(qū)中則是為了減少噪音。
正常而言。
這兩座建筑肯定要建造在領(lǐng)地附近。
但為了降低被四處探索的人類游騎兵發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險,李維也只能被迫這樣選擇。即便被發(fā)現(xiàn),他們也只會摧毀一座建筑,而且未必會帶走建筑材料。
李維觀察他們營地中沒有擅長建造的單位。
因此材料對他們而言是無用的。
同一時間。
領(lǐng)地中的低等白骨在李維的指揮下將墓土數(shù)量擴(kuò)張到了三十個,其中半數(shù)都轉(zhuǎn)化為腐土,李維不斷獵殺食尸鬼,利用它們的尸體不斷召喚出腐尸。
墓土/腐土的數(shù)量并非和傭兵數(shù)量對等。
雖說。
系統(tǒng)規(guī)定每只亡靈都需擁有一座墓土。
但實際上,李維發(fā)現(xiàn),它們真正占用墓土的時間也只有不超過三個小時。
除此之外,它們都在沒日沒夜的工作……
咳。
是為領(lǐng)地的未來而努力奮斗!
如此一來,李維便可以將它們的工作時間分為最多八個批次。一輪休完,再換另一輪,盡管這樣會減少它們的忠誠度,但土地利用率卻明顯上升。
腐土亦是相同的道理。
同一座腐土,可以在不被占用的情況下源源不斷的生產(chǎn)腐尸,只要尸體充足。
而且。
它們比低等白骨更好處理。
忠誠度低了,直接派出去送人頭也不心疼。
這一點簡直比人族好太多。
人族傭兵死亡是會掉領(lǐng)地安定的,安定相當(dāng)于民心,民心低了,領(lǐng)地各項生產(chǎn)效率都會降低,甚至可能會掀起一波造反風(fēng)潮,被刁民推翻統(tǒng)治。
而亡靈在這方面的影響就要低很多。
畢竟。
亡靈的本質(zhì)是奴役,而非招募。
兩小時一批,李維很快就有了三十只腐尸,他將這些腐尸全都派遣出去,三只編一個分隊,讓它們遍布在人類營地的東南西北八個方向。
一來,干擾他們的視線。
再者,也是起到一個監(jiān)視他們動向的作用。
超過兩百米的單位會失去控制。
但作為領(lǐng)地居民,腐尸卻是會顯示在李維的小地圖中。他只要看哪個方向的綠點消失,同時,領(lǐng)地總?cè)丝诎l(fā)生減少,便能知道人類出現(xiàn)在了哪里。
制大&
制梟。等腐尸數(shù)量再一多,李維便開始操控其中最先被召喚出來的,只因得不到休息,便忠誠度掉落的腐尸單位,向人類營地發(fā)起自殺式的攻擊。
腐土每時每刻都在醞釀新的亡靈,可不是用來給它們休息的……