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扣除花費(fèi),上周末以凈利潤(rùn)九十萬(wàn)戒尼和一個(gè)小熊玩偶迎來(lái)了結(jié)束。
學(xué)校生活從周一準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。
令人精神振奮的是,主要內(nèi)容并不是上課。
而是要著手進(jìn)行文化祭的準(zhǔn)備,換言之,光明正大地有了不上課的理由。
班會(huì)的氣氛前所未有的熱烈,眾人踴躍發(fā)表關(guān)于建設(shè)鬼屋的各類意見(jiàn),荒廢了周末的我沒(méi)什么可發(fā)表的,有點(diǎn)無(wú)地自容。
在學(xué)期末轉(zhuǎn)學(xué)的學(xué)生,本來(lái)就很難融入班級(jí)。
更何況這個(gè)班級(jí)充斥著我不認(rèn)同的百合。
也許我不必太急于合群吧?
沒(méi)錯(cuò),一個(gè)人的心意是不能勉強(qiáng)的,就像不能為了完成解除詛咒的任務(wù)而扭曲感情……不不,我不是在找停滯不前的借口哦。
仔細(xì)想想,目前的解除詛咒任務(wù)進(jìn)度為零耶。
要怎么樣才能……
“……綜合大家的提議,決定在鬼屋加上RPG元素,游客將會(huì)扮演勇者突破重重恐怖的阻礙,打倒last boss的魔王,營(yíng)救公主!”果果在寫(xiě)滿了文字的黑板左下角圈出一小片區(qū)域,“要增加吸引力,除了海報(bào)之外……恩,得準(zhǔn)備獎(jiǎng)品呢。”
此方案獲得講臺(tái)下一致贊同,“喔喔喔喔喔喔……”
鬼屋的主題變得有點(diǎn)奇怪了喂!
計(jì)劃也太龐大了吧?!
能實(shí)施嗎?!
不如說(shuō)最大的問(wèn)題是,在營(yíng)救公主的故事設(shè)定下,鬼屋的恐怖之處蕩然無(wú)存啊,只剩下熱血與勵(lì)志了!
這一層樓總共有五個(gè)教室,我們A班的教室是離樓梯口最近的一間。
鬼屋布置區(qū)域同教室一樣,分成ABCDE五個(gè)區(qū)域,分成五小組進(jìn)行布置。
為了展現(xiàn)鬼屋的規(guī)模之大,入口特意設(shè)置在離樓梯口最遠(yuǎn)的E班教室,在走到入口前,游客就能大體感受到鬼屋非比尋常的規(guī)模。
雖然入口僅有一個(gè),所有教室的前后兩門(mén)卻都會(huì)作為鬼屋的出口,而只有成功到達(dá)結(jié)局的人,才能走到真正的出口,也就是A班的前門(mén),并獲得獎(jiǎng)品。
正所謂體現(xiàn)了RPG之精華的迷宮與陷阱的鬼屋。
喂,這真的還能叫鬼屋嗎?!
一點(diǎn)都不覺(jué)得害怕,反而燃起來(lái)了喂!
“班長(zhǎng)——”有人舉起手,“獎(jiǎng)品是什么呢?”
“完全……沒(méi)有想好。”果果拍了下手,“就這樣吧!把難度做成無(wú)人可以通關(guān),或者不設(shè)置真正出口不就行了!誒嘿~”
這不是欺詐嗎?!
【選吧:1.競(jìng)選被勇者營(yíng)救的公主(需要競(jìng)選成功) 2.競(jìng)選鬼屋的last boss(需要競(jìng)選成功)】
你夠了!
話雖如此,不得不抬起手,“果果!”
“有什么事嗎,道樂(lè)同學(xué)?”果果眨巴著圓圓的淺褐色大眼睛。
“我……”別猶豫,長(zhǎng)痛不如短痛,“我想報(bào)名當(dāng)last boss!”
“唔?last boss嗎?”果果把手掌合起,貼在臉頰邊,“是呢。早點(diǎn)決定也好。那就……舉辦個(gè)小型比賽決定last boss人選吧!”
比賽?
不是吧?
區(qū)區(qū)鬼屋的last boss的競(jìng)爭(zhēng)這么激烈?
“l(fā)ast boss是鬼屋最終環(huán)節(jié),當(dāng)然是最重要的部分!公主是誰(shuí)都好啦……”果果思考了一會(huì),“形式就使用和鬼屋最貼近的游戲——抽,鬼,牌。”
擦,沒(méi)想到last boss反而是個(gè)重要角色,早知道該選1競(jìng)選公主了。
節(jié)約時(shí)間起見(jiàn),比賽共兩輪。
第一輪是所有人分成四組決出勝者。
第二輪是第一輪的勝者進(jìn)行PK決出最后贏家。
抽鬼牌的玩法是先隨機(jī)給所有人分同數(shù)量的牌,然后每位玩家依次抽取下一名玩家手中的一張牌,再丟掉自己手中可組成一對(duì)的牌。
由于鬼牌,也就是joker牌無(wú)法與任何牌組成一對(duì),所以不可能丟掉,只能等待被上一名玩家抽走。
以此反復(fù),當(dāng)所有人丟完手中的牌,最后手里還拿著鬼牌的人,就是輸家。
臥了個(gè)大槽!
流年不利分到了鬼牌!
希望抽牌的人快點(diǎn)從我手里抽走!
這次選項(xiàng)的德性和“讓澄百合學(xué)院變成熱門(mén)學(xué)校”同是任務(wù)型,要是失敗,我就得和絕對(duì)選項(xiàng)共度一生了。
為什么我會(huì)在這種刪掉也無(wú)所謂的支線劇情里栽跟頭啊?!
不就是個(gè)鬼屋的last boss嗎?!
冷靜!換個(gè)角度想想,以我的狀況,不就不用擔(dān)心抽到別人手中的鬼牌了嗎?因?yàn)楣砼凭驮谖沂掷锬亍#ㄐΓ?
“道樂(lè)同學(xué)?”抽我手牌的同學(xué),手指在牌間游移。
“啊?哦呵呵呵……”我極力保持平靜,全力直視對(duì)方的目光。
她抽走的不是鬼牌,“抱歉。”
喂?!
為什么要道歉?!
給我把話說(shuō)清楚啊喂!
鬼牌從我手里躺到了游戲結(jié)束,沒(méi)有一人抽到我手中的鬼牌。
剛開(kāi)場(chǎng)就輸,我想死的心都有了。
這是迫不得已。
我的人生不能因?yàn)槌楣砼贫鴼в谝坏?
只有干掉所有妨礙我成為last boss的人了。
說(shuō)“干掉”有點(diǎn)太危險(xiǎn)了,就改成“行動(dòng)不能”怎么樣?
為了成為鬼屋的last boss,我決定先成為班級(jí)的last boss!
在我暗自盤(pán)算,準(zhǔn)備化身修羅之時(shí),抽鬼牌的四人決賽展開(kāi)了。
決賽陣容是大金主,以及叁名……恩,前文沒(méi)有任何介紹及鮮明登場(chǎng)的同學(xué)。
要不被人發(fā)現(xiàn)自己手上有鬼牌,訣竅就是不能在別人抽牌時(shí),表情露出破綻。
反之,抽牌的人可以通過(guò)試探被抽牌的人的反應(yīng),來(lái)看對(duì)方手中有沒(méi)有鬼牌。
這種考察面部表情控制能力的游戲,意外很適合幾乎整日面無(wú)表情的大金主。
大金主好歹是個(gè)職業(yè)殺手,我偶爾會(huì)想象他殺人的時(shí)候,應(yīng)該眉頭也不會(huì)皺一下,何況是抽鬼牌這種小兒科的游戲。
不出我所料,大金主迎來(lái)了最終的兩人PK。
“加油,由紀(jì)!”觀眾中傳出助威聲。
正式出現(xiàn)名字的角色一般不會(huì)是個(gè)普通路人,我不由得把目光投向大金主的對(duì)手,名為“由紀(jì)”的同學(xué)。
由紀(jì)向給她助威的同學(xué)笑了笑,從口袋中拿出手機(jī),放在手邊,“開(kāi)始吧。”
她話音剛落,那部手機(jī)的擴(kuò)音器中傳出節(jié)奏振奮、鼓點(diǎn)緊湊的純音樂(lè)。
“告訴你,從來(lái)沒(méi)有人能夠在我的BGM里面打敗我。”
中二妹子嗎?!
由紀(jì)合起雙眼,“順便一提,這首BGM的名字是‘熱烈的決斗者’。”
用手機(jī)播放BGM你不覺(jué)得有點(diǎn)遜嗎?起碼得帶個(gè)移動(dòng)音箱什么的吧?
不過(guò)伴隨著這音樂(lè),兩人的卡牌攻防戰(zhàn)似乎變得激烈無(wú)比,產(chǎn)生了微妙的戰(zhàn)斗氣氛。
七八個(gè)回合下來(lái),兩人手中的牌都只剩下兩張。
“很能干嘛。”由紀(jì)勾起嘴角,“支撐到現(xiàn)在,我也不得不說(shuō)聲佩服。”
“選吧。”大金主面色如常,“這次是二選一。”