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……
云杉把全部留言翻看了一遍,接著跑去看熱搜。
【十二歲少年與獒犬搏斗,險些喪命】
點進去細看,發現里面有段視頻。
十二歲少年沉迷全息網游,以至分不清現實與虛幻。看到藏獒,第一反應不是離開/求助,而是上前搏斗,就跟游戲里打怪似的。結果不僅沒把對手打倒,反而自己被咬傷。
報道最后稱,希望游戲公司具有從業道德,不要引導未成年誤入歧途。
雖未指名道姓,但跟點名也沒區別,因為市面上只有一款全息網游做的特別真實、擬真度特別高。
看完報道,云杉陷入沉思。
沒記錯的話,上一世“末日營地”也被潑過臟水,不過后來順利解決了。
思忖間,又有人私戳云杉,希望取消凝神香交易。
云杉沒有為難,爽快同意了。
恰在此時,有人在氪金游戲群刷屏發消息。
“撐死膽大的:1積分=10塊,想出手的私敲。”
消息連刷三遍,生怕別人看不見。
事實上,隨著游戲進程,游戲貨幣并沒有大幅貶值。
一方面底層玩家掙積分艱難,另一方面氪金玩家涌入,總是用現實貨幣高價求購游戲貨幣,因此兌換比例一向在1:70上下浮動。
也就是1積分=70塊。
“1積分=10塊”收購,“1積分=70塊”賣出,絕對是暴利。
想到這,云杉淡定發了條消息,“1積分=20塊,想出手的私聊。”
――她先前完成幾筆訂單,手里不少現金。有機會的話,很樂意分一杯羹。
第24章
出事(活該你賺錢...)
不多時,
有人找上云杉,“‘末日營地’過于逼真,以致青少年認知出現偏差。之后可能整改,
可能取締,
你怎么看?”
云杉回答:“我覺得應該加強青少年安全教育。”
最起碼她小時候從來沒把游戲里發生過的事當真,更別提模仿。
來人,
“……”
來人:“要是官方下令游戲公司停止營運,
你花錢收購積分,相當于把錢扔河里。”
云杉:“如果沒有,
那就血賺。”
“你就那么有把握?”來人納悶。
“賭博向來高風險、高收益。”云杉說,
“看看你網名,撐死膽大的,你靜心感受下這其中的意境。”
撐死膽大的:“豎起大拇指.jpg”
撐死膽大的:“本以為我10塊收積分挺瘋的,
沒想到群主膽子還要大,居然出價20。”
撐死膽大的:“你夠狠,我服了。”
之后,他再也沒在群里發消息收購積分。
另外一些人找上云杉,
旁敲側擊,打聽是不是有什么內幕消息。
云杉:別問,
問就是對“末日營地”充滿信心,相信它不會倒閉。
不少人失望離去。
還有幾名群友許是怕游戲被封