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......
幾十天前,容夏還是一個普普通通的地球人,平時喜歡做點好吃的。
在地球上的最后一個早晨,她吃了一碗灑著蔥花和醬油的嫩滑蛋羹,然后在上班途中不幸被高空墜落的酒瓶砸爛了頭。
第二天醒來時,她發現自己被關進一枚蛋里
——她起初還以為自己是因為食用雞蛋過多而遭了報應,穿成了一只即將破殼的小雞。
下一刻,她發現自己還長著手。
她伸出右手,下意識去摸額頭——光潔無瑕。
接著,她的腦內便響起一道干巴巴的電子音,讓她敲破蛋殼爬出去。
她明明已經死得透透的,卻被再度賦予了一條性命。
之后,容夏便帶著這個口吻和界面冷硬如一切科幻游戲的系統,在這片荒涼的平原過上了莫名其妙的種地生活。
......
種植五十株卷心菜任務:已達成
獲得經驗值:50
對于容夏來說,新鮮蔬菜的誘惑力是無窮的。
曾經,容夏并不是很喜歡吃卷心菜,但她已經幾十天沒吃過正經蔬菜了,望著這堆舒張著寬大葉片的綠疙瘩,她相當不爭氣地咽了咽口水。
她其實已經饞了好久,奈何系統對作物數量和品質的監控相當嚴格,根本不允許她提前摘取食用。
直到今天早上,系統終于發布了采摘任務。
當新鮮飽滿、品質優良的卷心菜堆疊在一起時,不僅看起來頗有成就感,還很容易讓人聯想到各種食譜:
輕松脆嫩的沙拉,柔軟多汁的肉卷,醋溜風味的快手小菜......
正當容夏頗為滿意地欣賞著自己滿滿當當的小推車時,一道毫無波瀾的電子音在她腦內響起:
“請確定自己需要食用多少卷心菜。”
容夏被這突如其來的一句話給整懵了——怎么,系統還要把她辛辛苦苦種出來的卷心菜回收一部分?
“如果您在十五秒后還未確定,我將會收走所有的卷心菜。”
“補充說明,您替自己留下的作物不得多于二十顆。”
——這是什么地主老財式惡霸發言?!
容夏還沒有反應過來時,系統已經開始倒數了:
“八”
“七”
“六”
......
這系統真是一如既往地壞心眼,給她解說的時候就已經偷偷開始搞計時工作了。
“三”
“二——”
“二十個!”
容夏在最后關頭打斷了它。
“你別數了,”
她咬牙切齒道,“我留二十個卷心菜。”
接著,她便眼睜睜地看著小推車里的卷心菜憑空消失了一大半。
那些成熟的卷心菜,從育苗到結球,每一顆都是她看著長大的,結果說沒就沒,連第20.05片菜葉都沒給她留下。
成年人也受不了這種刺激,容夏捂著胸口,倒退兩步,然后一屁·股坐進空蕩蕩的地里。
獲得點數:60
對于又餓又饞的容夏來說,哪怕數量翻倍,這虛無的點數又有什么用?
她冷笑一聲:“能有什么用?”
仗著容夏打不到她,系統不僅敢收走她的卷心菜,還敢繼續激怒她:
“您現在等級過于低下,無法解鎖商城,只能兌換一些無用的通用貨幣。”
系統的話雖然比較刻薄,但也的確有道理。
類比前世玩過的種田小游戲,農業系統的商城里或許還能夠解鎖一些高級作物,再兌換一些農具和炊具。生活在無人區,哪怕手握一大袋貴金屬也毫無用處,做枕頭都嫌硌得慌,更別提那些虛無縹緲的電子貨幣了。
一顆卷心菜等于兩枚點數,一枚點數能夠兌換三百