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之前葉緒曾經在樂師大會上遇到了兩次策劃設計的套路劇情,讓他印象深刻的是那個士動跑來挑釁的樂師。像這樣的劇情在別的互動里也至少出現了十幾次,完美展現了策劃們在劇情設置上的貧瘠靈感,但凡多看幾本小說都不至于這樣,真的太沒誠意了。
被同類劇情反復騎臉的玩家們也很是無語,開了好多帖子嘲諷策劃是江郎才盡了還是故意偷懶騙工資。可惜這種嘲諷對策劃并不能造成真實傷害,所以被官方無視了個徹底。
因為這個關系,葉緒屢次暴擊策劃的行為得到了一致好評。也不知道是哪位活雷鋒往外說的,反正如今關于他接連破壞魔教大計的前后細節都已經成為了論壇里無人不知無人不曉的大瓜,就連他昨天傍晚才搞掉的丐幫都被拉出來扒了個底朝天。
所以目前除了受臺風影響損失慘重的部分劍客玩家外,其他絕大多數玩家都給葉緒送上了真誠的感謝和祝福。尤其是在其他活動里遭受古早狗血套路精神污染的那部分玩家,簡直恨不得把他供起來。
這年頭可以反手捅策劃一刀的玩家已經不多了,每一個都是稀世珍寶。他們普通玩家做不到的事情,能看著別人做到也是極好的,他們巴不得多來點這樣的事情,為此他們愿意眾籌解決葉緒出門的路費,請他務必來個奇跡葉葉環游江湖。
可惜,他們的消息還是太落后了,不知道葉緒已經被策劃找來NPC看管起來,以后只怕沒機會再出去搗亂。
葉緒看到這里也很是惋惜,嘆了口氣,沉重地在帖子里留下回復,表示自己得辜負大家的期待了。但他留了個小心眼,沒有對外說他和策劃商量好了用保留賬號做交易的事情,免得被玩家們打成叛徒。
他不說,策劃竟也沒跳出來宣揚,就任由得知葉緒被抓回門派之后憤怒異常的玩家們繼續激情辱罵自己。
講道理要是換了葉緒是策劃,他是做不到替別人背黑鍋的,一定會跳出來把交易抖落個清楚,要挨罵也得大家一起挨罵。反正那個交易也沒什么見不得人的,之前承諾的時候雙方就沒簽保密協議,完全可以說出來嘛。
但策劃們沒這么干,而是自己背下了罵名,讓葉緒心里有了那么一丟丟的負罪感。他想,難道是策劃們被罵習慣了,覺得虱子多了不癢,干脆懶得解釋了?好像也有可能,畢竟之前他們也是這種只要你們鬧騰影響不到我們那就當沒看見的態度。
葉緒并不知道,策劃團隊默認背鍋的士要原因并不是他以為的那樣,而是總策劃的計謀。
首席策劃表示:這個時候跳出去辯個清楚明白對我們沒什么實際好處,還會和葉神關系鬧僵,不如就裝死不回應。我們替葉神擔了罵名,他再怎么也會心虛愧疚一些,后續談合作成功率就能提升了。之前的招攬計劃還沒談妥呢,這個時候鬧掰是傻子才干的事情。
混入策劃中的葉緒姐姐粉:
組長你真的要當著我的面把你的算計直接說出來嗎?你以為我會幫你保密嗎?是的,我會的,抖出去萬一葉崽不肯合作了怎么辦,她還等著和崽成為同事呢。
小策劃嚶嚶嚶地回去繼續工作了,出于心虛她都不敢去看葉緒的直播回放,感覺很對不起她家葉崽。但是為了以后的幸福生活,這些都是必須的,大不了等她和崽加上工作號的好友之后,再偷偷告訴他真相。
策劃姐姐這么想完,心里好受了很多。她拿出自己的筆記本,悄悄把這一天記錄進去,免得以后忘記。而像這類等待打小報告的真相,她已經記錄了好幾條了,就等著以后一一告知葉緒。
第60章
關于招攬計劃這件事, 葉緒的想法是拖著,而且他拖得很堅決。他認為提前決定好了以后當NPC的話,那他想充作玩家玩《詭域》就沒機會了。
一般來說, 這種真人NPC肯定有協議的,不讓建玩家賬號。畢竟NPC知道很多內部消息,通關會很容易, 這就不公平了。
雖然《詭域》是一款近似于單機的游戲, 但它畢竟也設計了聯網匹配隊友的模式,而且據說這款游戲里還有各類榜單, 比如通關排行榜這種。即便葉緒只知道一部分副本的全部細節,也能根據這些總結出策劃設計劇情的習慣,在別的副本里擁有很大的優勢。
他的這些小糾結, 官方那一頭是怎么也沒料到。因此策劃團隊和葉緒愣是拉鋸了一個多月,也沒談妥相關事宜,眼看著就有一直拖到公測結束也定不下來的架勢了,首席策劃終于坐不住,決定請外援。
她請的便是葉緒的好基友之一, 游戲id一江月懸的江女神。她倆是好閨蜜這件事不少高玩都知道, 葉緒更是知之甚詳, 他還經常通過這個渠道從江女士那里提前得到一些內部消息,可以說是神交已久。
江女士聽了閨蜜的苦惱只覺得她太傻了,這種事情應該早點來找自己幫忙。她和小葉這么多年交情,論說服人當然是她更擅長, 官方在私下里協商管什么用,這種啥都不缺的富二代做事全憑心情。
當天晚上她就趁著下游戲但還沒睡的這個時間給葉緒打去了一通電話,雙方交流了半個小時。
江女士上來就干脆利落地將自己的目的說了,也沒隱瞞。她不打算彎彎繞繞打機鋒, 有事說事就成了,小葉又不會因為這個跟她生氣。
葉緒確實沒覺得有什么,只是好奇她為什么肯幫忙當說客。
因為我已經簽了合同啊。江女士理所當然地表示,就我一個人去當NPC多無聊,當然要多拉一些認識的一起。怎么樣,要不要來玩?我覺得當NPC可比當玩家有意思多了。
葉緒確實有些心動,但想過當NPC的癮的話,也不一定非要簽合同在《詭域》里當。反正官方已經承諾正式版把他陸乘風的賬號轉成NPC了,他可以在這里體驗。
江女士稍微琢磨了一下就搞明白他是怎么想的了,不由得挑眉:多一個NPC賬號不好么?武俠游戲和無限流游戲的NPC是不同的感覺,在《詭域》當NPC可是能光明正大坑玩家的,多有趣啊!
順著他的描述幻想了一下那個畫面,真人NPC努力致力于坑死玩家,一個起步團滅為止,那場景好像確實很不錯呢。
葉緒瘋狂心動,但自己玩無限流關卡對他的吸引力同樣很高。
這有什么的,讓官方再給你個玩家賬號就是了,回頭你賬號的數據不計入排名,也不能往外透露攻略、不和網友組隊玩,就我們幾個私底下組隊。你要是怕影響游戲體驗,那就只玩沒看過攻略的副本,副本多的是,又不是只有一兩個。
葉緒就把自己關于總結策劃挖坑規律的這個思路分享了一遍,覺得看過完整設定的自己可能會失去一部分游戲難度和樂趣。但他這個說法卻被江女士否決了,對方認為他想太多。
《詭域》里大部分副本還是我提供的劇情呢,我自己內測的時候不照樣玩得挺開心的。你忘了嗎?這款游戲一開始是買了我那堆懸疑短篇小說的版權,然后以此作為藍本制作而成的。我已經玩過幾個副本的,真的沒太多影響,策劃對副本故事線和各種細節都改動過,還設計了很多條不同的發展路線。
為了說服葉緒,她還舉了個例子:別說是你講的這個情況,就算是玩過一遍而且通關了的玩家再去玩一次,可能都會遇到不同的發展。比如一周目boss是女的,二周目boss就變成了另一個男的,因為玩家的某些細微行為導致女的活下來了沒死沒變成鬼怪。
總之變數很多,就算是真人NPC,也不一定能拿到完整包含所有細節的攻略。在主腦的演算下,策劃提供的分支即便數量有限,主腦自己也能根據規則衍生出更多分支,然后隨機組合形成不同發展。
江女士還告訴葉緒,真人NPC一般會提前得到下一次要參與的副本的相關信息,但是沒有規定NPC必須要看。如果葉緒真的想搞事情的話,甚至可以選擇不看攻略,然后偽裝成玩家混入玩家群體里,跟著他們一起抹黑走下去。
反正游戲公司對于他們這些真人NPC沒有太多的要求,只希望他們的存在能夠給副本增添更多的趣味性。當然,如果可以提升副本難度就更好了,他們想打造成高難度模式吸引玩家挑戰。
但總體來說真人NPC的自由度還是很高的,許多要求官方那邊也是盡量滿足。葉緒的這些小糾結說出來都不算個事,他要是早點和那頭說清楚,也不至于拖到現在還僵持著。