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你看他連續發出的這幾招,雖然不如上一回那樣一擊制敵,但也同樣不煩。幾次攻擊都準準地打在了對方身上,但敵人卻怎么也找不到攻擊來源何方,無法躲避,心神大亂,看樣子很快也要出局了。
是的,第二個被葉緒盯上的也要出局了。
原因就是葉緒神出鬼沒的音攻搞崩了人家的心態,連續幾招從刁鉆的不同角度打中敵人,而敵人死活不知攻擊從何而來,找了半天愣是沒找到那些音攻。在一次正面被音波幾種腦門后,他徹底自閉了。
明明自己之前一直都認真觀察前方,結果一點端倪都沒看到,被人正面擊中,這神鬼莫測的攻擊,很難不讓人心生懼怕。對方只覺得自己無論如何都抵抗不了,還不如束手就擒算了,這比試打得沒意思。
其實葉緒一直沒換地方,他的攻擊也是從一個方向來的。這人之所以覺得攻擊來自四面八方,主要還是他自己之前在躲避別的攻擊。
側身躲這頭攻擊時,右肩面向葉緒,所以右肩中招;朝前疾步時,背對著葉緒,所以背部中招。
對他本人來說,情急之下搞不清方向,只知道攻擊一會兒來源于右側有一回來源于后背,好像那人經常更換位置似的,若非如此他早該鎖定葉緒了??上麤]有,他沒法冷靜下來分辨方位,反而被自己的腦補嚇到了。
這也不能怪他,誰讓他從一開始就被大家針對性地驅趕到了中間,然后從始至終處于焦頭爛額的躲避狀態。能躲開大部分攻擊已經很不容易了,冷靜思考實在是在難為人。
葉緒不知道這些,他就是挑了個離他最近的倒霉蛋攻擊,因為這樣攻擊落空的概率比較小。然后一招連一招,成功把發出去的幾道音波都打中了目標。
為了成功擊中敵人,他甚至都沒挑攻擊的部位,只想著能打中就成。不成想這些沒有特意瞄準某個位置而丟出的攻擊,飛行途中偏離原位,打中了一些不常見的部位,就被受創者和圍觀者誤認為是葉緒故意擊打刁鉆位置,加速那人心態崩裂。
葉緒為了攻擊的準確率沒顧得上去聽下頭在聊什么,他看著第二個人淘汰出局,還悄悄松了口氣,覺得自己花了幾招就幫著把人打出局了,應該還算表現不錯。雖然不如第一個人那么干脆利落,但也無功無過,他岌岌可危的形象保住了。
殊不知,下頭又給他吹了一波讓他壓力山大的彩虹屁,更有人稱:陸公子果然不愧是武林新秀,要我說,贊他一聲樂壇新秀也是使得的。
得虧這邊沒幾個樂師,不然能啐這家伙一臉。葉緒那乏善可陳的演奏技巧,說人是樂壇新秀真的過分了啊
作者有話要說: 第二更
第48章
有了葉緒加入戰局之后, 剩余幾個樂癡出局的速度加快了不少,不多時場上便只剩下幾個虛假的樂癡。大家四目相對,俱都有些沉默。
剛剛那場戰斗中, 因為他們幾個遠離中心戰圈,一直在外圍放冷箭,所以對場中局勢的把控還是可以的, 不像里頭的人那樣暈頭轉向。只是他們動態視力畢竟不夠強, 還是看不清楚葉緒的攻擊,所以此刻這群人看葉緒的眼神都充滿了警惕。
不用想也知道, 他們面對葉緒這個攻擊速度,可能也躲不開。不過好在他們實力比葉緒高,即便被攻擊擊中, 也能化解大部分傷害,不至于毫無還手之力。
葉緒算是徹底感受到極致速度帶來的好處了,原來除了劍修之外,他們逍遙閣弟子也能輕易嘗試越階挑戰。也難怪宗門里那些師長對于門內弟子修行時偷懶的行為睜一只眼閉一只眼,沒有逼著他們快速提高實力。
但是速度再快, 面對敵人防御極高的狀況, 也會吃力。葉緒并不敢因為自己的這點優勢就掉以輕心, 雖然他之前對付金鐘罩的那招確實好用,可那個太費內力了,這么多敵人挨個來一遍他可吃不消。
不知是誰先動的手,一道音波猛然射向葉緒。從開局就基本沒換過位置的葉緒這次終于動了, 他開始主動躲避攻擊。
在面對大量實力高出自己不少的敵人時,站在原地被動防御是下下之策。盡管他能輕松躲開數到攻擊,可當攻擊數量提升到一個程度時,可供躲避的空隙減少, 速度再快也會吃虧。
與其如此,不如從一開始就仗著速度離開原地,不讓這群人有機會看到他身處何處。這群人攻擊飛來的速度慢,就算他短暫停留在某個地方,等他們發現并發出攻擊,他也早換了地方,之前射來的音波就算是白丟了,根本來不及打中他。
率先出手的人本還想試試能不能出其不意先把葉緒打傷了,最好能傷著腿,這樣說不準就沒法亂跑,只能待在原地挨打。誰都知道給葉緒跑掉了基本就別想再打中他,演變到最后就會成為拖延戰,看是哪一方內力先耗盡。
可惜他的攻擊速度太慢,完全傷不了葉緒,率先攻擊也沒用。一眨眼的功夫人就不見了,之后整個臺上也沒見到人。
他這么到處亂跑,不會消耗大量內力嗎?樂師們十分不解,一直不停地用小輕功,按理來說應該會消耗巨大才是。
幾人對視一眼,最后決定先不去管他,把彼此淘汰了,剩下一人時再和葉緒打。屆時葉緒或許內力已經消耗大半,會非常好對付。
但他們不知道,逍遙閣的小輕功對內力的消耗其實很少。各門派都有自己的絕學,比如少林的金鐘罩,逍遙閣的輕功,他們在用自己門派的優勢招數時,消耗會相對少一些,因為那都是本門前輩千百年來不斷在這個優勢方向上探索下取得的成果。
如今江湖中除了逍遙閣勉強算半個音修門派之外,別的門派基本都沒有什么音修弟子,在場的樂師也大概率都是散修,自然不知曉這一點。
不過就算用輕功時消耗比較小,長時間遠距離的用也確實會吃力。所以葉緒取了個巧,他會觀察眾人的目光,挑選幾乎所有人的視覺死角停留,等大家視線轉移時,再重新換個落腳點。
這樣一下一下斷續地使用,消耗就會降低不少。而且整個舞臺大小有限,短距離施展輕功的話,消耗還能更少。
除了這些,葉緒還得慶幸自己之前有認真練習過招式。隨著熟練程度的提升,每次施展招式消耗必然會降低。
倒不是說這個游戲里還有熟練度系統的存在,而是用得多了、用得輸了之后,玩家會對這個招式有更深的了解,慢慢摸索出降低消耗卻不影響技能效果的施展方式。這主要和內力的輸入方式有關系,葉緒就曾經發現將小股內力凝實后輸入在腳尖,可以節省大量內力。
一開始他學習小輕功時,是用正常的內力包裹住整個腳掌。這樣一來即便是挪動很小的距離,也至少需要厚度一毫米但面積卻足有整個腳掌這么多的消耗。而移動更遠距離的話,還得把厚度加深。
打個比方,一毫米厚度可以移動1米內,兩毫米最多移動2米。
而新的方法則不同,它只許平鋪夠腳尖的那一點區域即可,但要求施展招式時玩家同時做到腳尖點地、腳掌和腳跟離開地面。
不過普通內力不足以幫助腳尖支撐整個身體的移動,所以需要用內力凝視。但即便如此,同樣是一毫米厚度的內力,最多也只需要消耗五分之一腳掌那么多。
倘若只是移動很近的距離,比如往左右挪個一兩厘米這樣,甚至都不需要凝實的內力,光用普通內力也能成功。凝實的內力最主要的作用是支撐身體長距離移動,短距離則用不著這么麻煩。
小輕功有這種方法節省內力,別的招式自然也有。像瞳術就是,初開始得用內力充滿眼球,熟練之后凝聚在瞳孔就足夠。
可惜時間不夠,有的招式葉緒只摸索出了大概,使用時還不是很熟練,可能會手忙腳亂。唯有輕功和常用的幾招,他才勉強能拿得出手,剩下的還需要繼續練習。