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即使明白自己并不是不能使用好這樣一個基礎的輔助英雄,在天長日久的謾罵和質疑當中,他對這個英雄的喜愛和操作自信也逐漸被消磨。
可是他說他練過了,有改變了,他的adc就愿意信任他,在訓練賽上用出來,隊友們就愿意去相信他,這才是他能夠將beside的莫甘娜再一次帶上賽場,并且是作為bp優勢帶上來的真正原因。
江未遲不是不忐忑。他是最希望不要辜負這些相信的人。
好在他做到了。
那么之前所有的嘗試,那些煎熬和努力,都能夠轉化成優勢,幫助他的寶貝實現夢想嗎?
哪怕只有點滴助益,曾經的痛苦和疲憊就都不要緊。
小輔助,nice!
nice!嶺花!
nice!
時機把握得太準了,還是要看我們遲神carry。
江未遲緊緊盯著屏幕,頭腦越發集中,他也跟著說了一句,nice!
不是辜負,就是值得。
作者有話說:
爭取日更到完結。
第83章 步履不停
經過可以算是教科書的這一波團戰之后,逐漸找回了自己的狀態。
說到底,這種干擾可以算作是對面的一種戰術,在bo5的最后一局,又稱得上是最強賽區之間的博弈,能夠搞崩對面心態簡直再好不過。
對于來說,對面這種行為是得不償失的。也許算得上一種補償心理,即便能夠預測到beside會進行的bp取舍,從性價比上來看,并不值得花費太多的時間對莫甘娜這一點進行針對。很多東西如果真正量化起來,出現的結局必然是依概率來進行取舍。
可是競技終究是競技,更何況電子競技在很多時候出現極限操作和意料之外的時間概率要遠遠超過其他傳統競技項目。電子競技的魅力就在于此,如果紙面實力能夠決定一切,競技這件事情本身就不需要存在了。
這一局比賽當中被低估的并不只有beside一個人,還有xuan。
在目前英雄聯盟的競技體系當中是存在著很多賽區化的刻板印象的。由于lpl曾經拿到過s6冠軍的隊伍nea有極為出名的標志性食肉打野lighting,觀眾也好,業內人士也好,都會不自覺對lpl的食肉類型打野貼上gank的標簽。
事實上,lpl出名的食肉型打野確實擁有極為靈敏的gank嗅覺,能夠在適當的時機通過gank或者開團為隊伍找到翻盤或者擴大優勢的機會。但是如果一名打野位選手只靠莽來打比賽,是絕對不可能躋身前列的,更不要說成為隊伍的野核。
開團是一個隊伍中更多由打野和輔助位承擔的任務,而打野的gank機制確確實實是很多情況下開啟團戰的開關。但是打野的作用當然不僅于此,jungle的存在意義依然要以野區作為出發點。
正如輔助作為一個單獨的位置,承擔的任務是support,是作為整支隊伍的輔助來進行活動的,需要發揮的也不僅僅是和adc配合的作用。打野也是如此,終究要做到的是以視野、嗅覺為出發點,通過野區各種資源的合理調配來完成對線上的反哺,輔以gank機制進行進一步的資源整合。
這場比賽,對面在頻頻讓巨魔到下路對莫甘娜和女警進行干擾和牽制的時候就已經埋下了隱患。
這些干擾并沒有給帶來經濟和人頭上無法彌補的差距,反而因為對野區資源把控的松懈,而導致自家野區被xuan逐漸擴大了逛街范圍,從當前的幾分鐘還看不出絕對的優劣勢轉化,但是后期需要發力的時候以及團戰當中,對于c位輸出的影響已經在逐漸顯現了。
換線之后的開始了滾雪球之旅。
時珣和江未遲終于找到了一點快樂的感覺,莫甘娜在江未遲手上已經完全看不到之前的影子了。原本在預判方面的微妙偏差得到了徹底的矯正,現在能夠看到的結果就是沒有空q。
時珣和江未遲在睡前會經常討論這些難以解決的問題,有的時候說到興起還會一起鉆進小黑屋實踐和驗證。就像是現在,他們不會考慮太多,那些壓在心頭像雪山一樣冰封又沉重的負擔都不會出現在頭腦當中。
享受這個游戲,享受比賽,享受一切精進和困頓,享受自己的熱愛和因為熱愛帶來的折磨。
他們從意氣風發的少年時候一步一步邁向被傷病和失敗籠罩的生涯末路。沒有時間回望,依然被消磨折損到喘不過氣。日暮途遠,好像只有黯然退場這一條前路了。
可是經過了近乎斷送其后職業生涯的艱難困苦之后,又好像一點一點跋涉到了天明。
沒有被幸運眷顧,依然覺得幸運。沒有被痛苦放過,還是會正視痛苦。
反而和最初相遇,印上了不同的輪廓。
只有其中不滅的一點火光能夠完美重合,和當初一模一樣。
因為喜歡這個游戲,因為想要去贏,因為想要拿到冠軍。那么多那么多的日夜都可以算作是經歷而已,只有始終存續的熱情,才能稱得上是一點執著吧。
江未遲能夠感覺到時珣還是有點對之前被干擾的不爽的,只不過并沒有體現在操作上,他只是太熟悉他的adc,似乎能夠捕捉到一點玄之又玄的氣場一樣的東西。
一定程度上能夠ter對面霞洛的凱特琳加莫甘娜組合在目前的狀態下已經可以算作是很舒適了。一改之前有些逆風的游戲體驗,現在timestone帶線帶得不要太開心,女警的射程完全能夠保證上路兵線的推進和線權爭奪優勢。
江未遲看著有些囂張的女警,也就跟著xuan向下往大小龍坑靠攏做事情了。
one的凱特琳一向是很會被玩梗的英雄。雖然目前依然漂亮而早已不是崽崽的二十已經長到了cos女英雄等于死亡的185,但是在之前的時候,還是有在年會上被迫害的。
當時時珣就在大冒險環節被思想出了問題的隊友要求了女裝直播,不跟風迫害一下漂亮崽崽怎么配做粉絲,基本上路人也好,粉絲也好,紛紛都開始出主意,最后因為一張都要流出圈外的ps照片,皮城女警凱特琳就以壓倒性優勢被票成了第一。
時珣一直不太介意這些事情,但是想想女警那些皮膚還是不由有點黑臉,十分正直地要求了原cg那一套,還是言而有信的師匠,女裝上播了。
我屮!我好了!
兄弟們我先沖為敬。
雙手離開鍵盤表示尊敬。
漂亮女警掀開裙子比你們都大。
那不是更好嗎?[滑稽]
畢竟是我們漂亮崽崽,射程絕對有保證。
最終贏家當然是beside本江未遲。直到現在直播錄屏和各種照片都還靜靜躺在他的硬盤里。
此時此刻這個射程還是讓時珣很滿意的,總不能像ln的奶夜,不知道為什么總是短了一點。
師醬這個排位之于時珣,其實除了各種各樣的諧音梗之外,更多的還是說他能夠在很多英雄的使用上面都帶起風潮,他出場的比賽經常會被稱為英雄教學局。觀眾和粉絲們對他的女警說一句有情結也不為過,更多的是因為當時貼吧的大手子寫的分析貼,看起來很招黑的標題最貼近英雄奧義的皮城女警,師醬教你玩凱特琳。
皮城女警是一個無論在職業賽場還是日常排位當中出場率都非常高的英雄,很多玩家多年鐘情于這一個英雄,時不時就會有以五年凱特琳玩家為開頭的貼子飄上首頁。這個英雄本身就很符合adc位置的設計,加上誰還沒有一個??怂箍萍季褤舻膲粝肓?,在ad玩家當中的熱度始終很高。
而二十之所以為分析認為是最貼近英雄奧義的使用者,也和這個英雄的簡介一樣,他玩得非常聰明。
女警是一個很有意思的英雄,本身的技能設定就可以給時珣很大的發揮空間,qwer和被動的組合在不同的戰況下完全可以發揮出截然不同的效果。
現在的局勢之下,timestone的女警所展現出來的就是精準預判和小戰術設計,簡而言之,這個女警為什么死不了啊?
哎喲,對面真的好氣???這個女警怎么又跑了啊,還能掛個點燃的???
一波小團戰過后,halberd就很不當人,開始給對面配音。
時珣則是跟著xuan游覽了一下峽谷風光,悠悠然回城搓了個大件出來,都是僥幸,僥幸。
還突然文化起來了???persevere也跟著笑了,僥幸等于預判夾子,聽懂了。
再上線,時珣基本上是直接tp到了對面臉上,目睹了整個過程的xuan立刻開始口吐芬芳。