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其一,今年的全息游戲設(shè)計大賽將在六月底之前提前結(jié)束,確定最終的冠軍人選。
其二,比賽結(jié)束了,但也沒有真正結(jié)束。在比賽期間有著良好表現(xiàn)(特指比賽綜合排名第二至第九名)的選手,將在之后的六個月里獲得與第一名的游戲聯(lián)動的特權(quán)。
就這兩個通知,需要全息參賽選手共同作出決定,只要贊成率達到75%以上,就按照以上說法進行操作。
笑死,根本就沒有人提出反對意見,不少人發(fā)出了解脫的聲音。
呼,終于不用每天早上醒來就要面對越來越少的玩家人數(shù)和越來越低的游戲人氣了,我還能有更多的時間去了解《悠然田居》里的一切!
看別人玩《悠然田居》狀態(tài)越來越好,每天紅光滿面的,我卻每天都因為該如何制作自己的游戲而感到頭禿,實在是太累了,第二個月開始我就有些后悔報名了。
嗐,冠軍人選都用不著猜的,肯定是黎黎無疑了,我們這些咸魚早就放棄掙扎了。賽事官方真是大好人啊,居然讓我們提早脫離苦海,哈哈哈!
只有我在好奇游戲聯(lián)動是什么鬼嗎?意思是要和黎黎的游戲合作嗎?只可惜我的游戲排名太靠后了,肯定輪不到我,不然我就可以近距離追星啦!
參賽選手們興奮地討論著,并投出了屬于自己的那張贊成票。
呂暉、喻霄所在的聊天群里,此時像過年一樣熱鬧,他們這群人,個個都能近距離追星,怎么可能不高興,怎么可能不欣喜呢?幾乎是在看到通知的第一時間,他們就忙不迭答應(yīng)了下來,同時還想著興許能通過與白黎的合作,給他們制作的游戲增加點流量呢!
雖然嘴上說著嫌棄,但他們對自己用心制作了好幾個月的游戲還是有感情的,它們就像自己的孩子一樣,怎么可能說放棄就放棄呢?
頂多也就是增加放養(yǎng)時間啦。
更讓他們感到高興的事還在后面,等所有參賽選手都表示尊重賽方的一切決定后,呂暉那個小群迎來了他們心心念念的第十名成員。
白黎頂著一張白色梨花樹的頭像,發(fā)出了進群后的第一句話:你們好,我是白黎,也是《悠然田居》的游戲制作者。
第二百零五章
全息游戲設(shè)計大賽的游戲排名,是根據(jù)最重要的精神安撫度,再加上玩家人數(shù)、活躍度,人氣值,以及玩家人均消費進行綜合排名的。
三月初帝國研究院發(fā)布的檢測報告對今年新上線的全息游戲的精神安撫度進行了排名,剛好前十名都報名參加了全息游戲設(shè)計大賽。超過其他游戲的精神安撫度幾乎已經(jīng)能決定比賽的排名了,現(xiàn)在這十名參賽者,聚集到了同一個聊天群。
黎、黎黎黎黎???呂暉緊張地字都打不出來了,直接發(fā)出來一條帶著結(jié)巴的語音。
嗯,是我。白黎打字回復。
這下,其他人也從震驚中回過神來,一個個興奮冒泡,同白黎打起了招呼。
黎黎!我是你的粉絲啊,在這個群里能遇見你真是太好了!你不知道啊,我們很早之前就想把你拉進這個群了,只可惜誰也沒有你的聯(lián)系方式,嘿嘿!
居然是真的黎黎,活的黎黎!不行,我一定要把這件事告訴我的家人,讓他們好好羨慕羨慕!黎黎你在群里想怎么來就怎么來,不用和我們客氣,有需要也盡管和我們提,我們盡量滿足你啊!
誰把黎黎拉進來的?真是干得漂亮!對了,黎黎你進來我們?nèi)海且驗槟羌聠?
白黎確實是因為游戲聯(lián)動的事情而來,挨個和人打完招呼并初步認識后,他快速將自己的想法以文字的形式表現(xiàn)了出來,方便群里的另外九人查看。
他的想法很簡單,他可以在之后每個月的活動中,將其他人游戲里的部分內(nèi)容融入其中,玩家們在參加活動的同時,還能了解到其他游戲的玩法,說不定會因為好奇,而跑去玩一玩。
除《悠然田居》以外,幾乎所有的全息游戲都是戰(zhàn)斗類的,白黎相信星際人民的戰(zhàn)斗本能是刻在基因和骨子里的,即使現(xiàn)在他們都解甲歸田了,但酣暢戰(zhàn)斗的欲望還是深埋在心中的。
而白黎要做的,就是幫助其他游戲制作者找到游戲最吸引人的地方,讓游戲獲得更大的生機與活力。
不過在正式開始之前,白黎還是不太好意思地打了個補丁:我只有制作《悠然田居》的經(jīng)驗,對其他的游戲并不算太了解,提出來的建議如果大家有不贊同的地方,一定要說出來啊,我們商量著來。大家相互學習哈,說不定我也能從大家的討論中給《悠然田居》開發(fā)出新的玩法呢。
當白黎在說他們的游戲時,這些人的心情并沒有太大的波動,反而是提起《悠然田居》后,這些人一個個都來勁了。
紛紛拍著胸脯保證那就交給我吧,沒問題,看我的,我會努力給出意見的,甚至有人迫不及待做好了準備,詢問白黎要不要現(xiàn)在就開始?
開始什么?開始對如何讓《悠然田居》變得更加好玩進行討論嗎?
這可不是今天的重點,白黎趕緊把主題強拉了回來,與眾人分析起了他們的游戲能夠改進的機制玩法以及其他的細節(jié)。
比如由呂暉制作的,精神安撫度在61%且排名第二的《宇宙游走》,就是一個以各種宇宙怪物為擊殺對象,計時制的戰(zhàn)斗類全息游戲。在游戲中,玩家作為宇宙的守護者,每開辟一個新的地圖,就要迎來數(shù)十場的戰(zhàn)斗。雖然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,擊殺感也很強烈,玩的時候可以不帶腦子,但玩久了容易造成審美疲勞,是一款剛玩的時候還挺新鮮,沒玩幾天就容易膩的游戲。
總而言之,游戲玩法太單一了。
白黎提出自己對《宇宙游走》的看法后,建議呂暉再增加除了計時模式之外的其他模式,比如無盡模式,三人、雙人甚至五人挑戰(zhàn)模式,大亂斗模式都是可以的嘛。而且在游戲的過程中,玩家的武器和怪物的擊殺難度也最好不要一成不變,隨著游戲時間的拉長,讓二者都慢慢進行升級,也能激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲。至于氪金途徑,特殊怪物的解鎖、裝備武器的外觀、增加游戲次數(shù)的復活藥水,甚至是在游戲中短暫加速,加力,加各種特效的藥水也都可以搞起來,腦洞越大,氪金的方式就越多。
呂暉越聽,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切換出去,他直接找來了紙筆,把白黎提出的一個個建議虔誠地記在了紙上,一筆一劃,字跡十分工整。
他都能想象出按照白黎的建議修改后的游戲,會吸引來多少新的玩家了。他之前只知道要把怪物做得恐怖,把擊殺方式做得真實,至于游戲方式,那就只剩下殺殺殺三個字了。在他的認知當中,所有全息游戲都是一樣的套路,他還覺得把宇宙怪物們簡單粗暴地拉出來讓玩家們放肆砍,已經(jīng)是一個絕妙的點子了呢。
然而今天白黎的一席話,卻讓呂暉知道一山更比一山高,他們還在地表,白黎已經(jīng)到達大氣層了。果然不愧是能設(shè)計出《悠然田居》的游戲制作者啊,鬼點子哦不,是靈感真的超級多的!