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祭品的數量應該是二十,正好和祭壇的情況相對應。按照那數列從一數到八,正好能把祭壇擺滿。
他們當初找不到和二十四對應的數字,就是因為其中四個已經不是祭品了。
我們覺得,園長其實已經不是園長了。
這個想法是宋銘最先有的,他是文科生,平時也看了不少亂七八糟的書籍。在看到園長的筆記本時,他的第一反應就是浮○德的悲劇。
他們一樣是為了突破現有知識的限制尋求神秘側的幫助,一樣漸漸在獲得神秘力量后迷失了自己。
而他們最終都將墜入深淵,宋銘說道,無法被救贖。筆記本上也有過字母,但都是中規中矩的印刷體,包括后面的簽名。那張牛皮紙上出現了花體字,應該不是園長寫的。
這并不是他們最終下決定的關鍵性線索。
按照園長的記錄,游樂園最開始的時候是只有人類才會進來的。我不知道你們有沒有留意,現在整個園區里,除了被設定為祭品的,其他的游客都不是人類。
工作人員倒是人類比較多,只是來到古堡這邊以后,就沒有祭品以外的人類了。
神秘會吸引神秘,會有那么多怪物來到這里,那肯定是這里有吸引著他們的東西。
最重要的一點是,宋銘把自己的推測也說了出來,如果最高的存在就是恐懼的話,那么祂的確無處不在。而且恐懼這種東西,我們越害怕,祂就越強大。
聽到這里,隊長拍拍腦袋,把事情聯系起來:所以那個小隊會不斷地重復園長的力量很強大,讓我們小心一點。
當他們一次次地被提醒要謹慎時,內心就會將敵人預設到一個力量較強的位置上。
甚至對方搞鬼也不一定是為了讓他們沒有精神,而是誤以為園長神通鬼大,能夠遠距離地對他們進行騷擾。
和隊長他們達成了共識以后,宮陸把他的目標說了出來:我們來這里是希望能夠成功地將祂封印起來。只要有生命存在一天,恐懼就不會消失。不過按照目前情況來看,是可以封印的。這樣能最大程度地保證大家的安全。
而宮陸和宋銘要找的道具,估計和獻祭有關。
隊長他們需要打敗最終boss,和宮陸宋銘有幾分殊途同歸。雙方達成戰略共識,決定從現在開始組成同盟,一同戰斗。
作者有話要說: 明天就要八月了!希望我能堅持日六_(:з」)_
第56章 我在無限流里賣雜貨(29)
如果你們還有游戲幣的話, 我這里還能賣你一點道具。
本著隊友實力越強,通關可能性越大的原則,宮陸并不介意再賣他們一點商品。
因為技能的限制, 他并不能無償地把商品拿出來送給他們,所以還是需要玩家們手頭上還有游戲幣。
隊長和軍師不知道這一點,他們以為是因為要遵守員工準則不得不收費, 因此也沒有異議:我們回頭看看還能湊出多少。
每個隊伍多多少少都還有一些壓箱底的游戲幣, 原本是想留著以防萬一的, 現在知道了明天就是boss戰,那當然不用再留那么多。
更何況如果那個四人小隊真的是傀儡的話, 他們完全可以把對方的份額挪用。
我們不會讓他們發現端倪的, 軍師做出承諾,他們因為放道具的事情會被大家嚴加看管, 趁這個機會我們小心透露傀儡的事, 給其他玩家做個心理準備。
宋銘補充了一句:透露消息的時候最好結合一下他們的心理狀況。如果我們的猜測沒有錯的話,心中的恐懼也會影響到背后存在的能力。
這樣說有點唯心主義, 但恐懼這種東西本來就是一種心理情緒。
你越害怕,祂便越可怕。
和玩家們分別以后,宋銘好奇地問了宮陸一個問題:我們這樣說,他們不會覺得奇怪嗎?
明明說是外界特殊部門派進來探索情況的特殊工作人員, 但竟然在這個時候還能有特殊紀念品提供。
還用游戲幣作為交易貨幣, 這仔細品品就很容易讓人覺得不對勁。
宮陸倒覺得沒什么:看他們的樣子估計是認為我們的道具是外部機構送過來的。收游戲幣說是為了遵守游樂園的規則也行得通。其實這些小細節對不上關系也不大,只要大家都是為了一個目標努力。在目標沒達成之前,一些小瑕疵不容易引起注意。
而等目標達成(Boss被打?。? 玩家們會回到他們的主神空間,他們也會回到游戲系統的空間里。
到時候就算他們發現不對勁,也沒辦法過來質問了。
經過那么多個游戲世界的磨煉, 宋銘也不再像之前那樣不懂世事了。聽到宮陸的說法后,也默認了這一點。
俗話說得好,不管黑貓白貓,能抓到老鼠的就是好貓。反正他們和玩家們的目標是一致的,那么他們的真實身份是什么就沒那么重要了。
在知道了幕后boss是什么樣的存在以后,宮陸和宋銘做了一點針對性的準備。
和隊長交易了一波道具以后,兩邊都頗有幾分整裝待發的架勢。
第二天臨近下午五點的時候,宮陸和宋銘直接去到玩家們居住的房間敲門。
他們最先敲響的是隊長的門,隊長開門看到來人后還有些驚訝:你們怎么來了?
宮陸這才想起來自己之前有一件事情忘了說:分配工作的時候,我們有被提醒說要看著你們不讓你們離開。而那個看守的時限就是今天下午五點,所以待會估計會有人來找你們了。
告訴他們園長回來了要見他們,把這么一行人帶去祭壇。
隊長把這個消息告訴其余玩家后,大家簡單地收拾了一下,就集中在一個房間等通知的到來。
被他們綁在角落里的四人小隊還在念叨著什么你們不信我們沒關系,但一定要做好準備,園長代表了最高的邪惡,祂的力量不是凡人可以了解的,我們不過是蕓蕓眾生,不過是螻蟻。
一開始玩家們的確被他們四個搞得煩不勝煩,甚至因為他們拖長聲音說話而受到幾分驚嚇。等到了后面適應了,反而覺得沒什么意思。
在隊長和軍師把傀儡的線索告訴眾人以后,他們就更加迷惑了。
怎么說呢,其中一個玩家斟酌著把自己的想法說出來,他們像是在給我們做脫敏反應一樣。希望園長能知道,并不是一個人不斷在我們耳邊說xx好可怕,我們就會覺得xx好可怕的。
甚至會覺得xx有點滑稽可笑,不然何必用這樣的手段來騷擾他們?
設定并不是只能說些模棱兩可的話,而是還能通過道具和做手腳讓眾人感到恐懼的傀儡:
你們以為我們想只用這些不疼不癢的話來騷擾你們嗎?
你們以為我們不想給你們見識一下什么叫做真正的力量嗎?
我們是不想嗎,我們是不能啊!
宮陸對傀儡們的心理活動一無所知,他確定所有玩家都沒有被傀儡們的話影響后,默默地把清心明目的道具分配給大家。
這東西雖然聽起來沒什么用,但實際上還是能有點效果的。
除了物理意義上的讓大家保持清醒以外,還能幫助他們對boss的力量有一個清醒的認知。
高估對方的力量會讓戰斗難度增加,低估對方的力量容易讓他們被打個措手不及,因此能夠正視對面的力量是一件重要的事。
玩家們剛把道具收好,房間的門就被敲響了。