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《重生》中70級(jí)以上怪物或人型怪物才會(huì)掉落金錢(qián),其他怪物則不會(huì)掉落金錢(qián),而boss隨機(jī)掉落金錢(qián)。每種怪物包括大小boss在內(nèi)的掉寶概率都并不相同,其中普通怪物掉寶概率為千分之一,掉落物品包括基礎(chǔ)材料,其他物品和裝備,其中掉落數(shù)量通常為一,至于裝備是否附加屬性則要看人物的運(yùn)氣,一般來(lái)說(shuō)打三千至五千只怪物左右,就肯定會(huì)掉落該怪物攜帶的裝備。
人物每低于怪物一級(jí),掉寶概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪物十級(jí)則額外獲得掉落物品等級(jí)+1,也就說(shuō)原本只掉落鐵劍的怪物就有可能掉落長(zhǎng)劍,至于玩家獲得的裝備是否為屬性裝備,還要看人物幸運(yùn)的影響。人物使用偷竊術(shù)同擊殺判定一樣,掉寶概率也一樣。
怪物首領(lǐng)或異化怪物的掉寶概率為普通怪物的十倍,即百分之一,并且掉落更高一級(jí)的裝備,此時(shí)玩家每提高一點(diǎn)獲得概率就意味著增加百分之一,而不是千分之一。
特殊刷新的任務(wù)怪物通常會(huì)掉落任務(wù)物品一件,同時(shí)掉落的其他物品與數(shù)量則由系統(tǒng)根據(jù)設(shè)定及玩家的人物屬性隨機(jī)調(diào)整。
boss被殺時(shí)掉落物品按照系統(tǒng)設(shè)定隨機(jī)掉落,其所有權(quán)歸砍了最后一刀之人,但mvp獲得者肯定獲得系統(tǒng)設(shè)定的固定勝利品,若勝利品是裝備則至少附加一個(gè)屬性,mvp獎(jiǎng)品不受人物幸運(yùn)和等級(jí)的限制,但獲得mvp者需要對(duì)boss傷害超過(guò)25%,并且是傷害最大的一個(gè)人,若第一人死亡,則由第二人接替。若無(wú)mvp則無(wú)法得到設(shè)定的勝利品。但mvp獎(jiǎng)品的出現(xiàn),會(huì)由系統(tǒng)自行進(jìn)行調(diào)整,條件未知。
圍攻boss時(shí)則要求mvp必須對(duì)boss傷害超過(guò)25%,這時(shí)的掉寶概率才按照該玩家的實(shí)際等級(jí)來(lái)計(jì)算。否則,系統(tǒng)認(rèn)定為同級(jí)擊殺,不給予額外的補(bǔ)償,只掉落設(shè)定好的裝備,不給予額外的物品等級(jí)。
根據(jù)主系統(tǒng)設(shè)定,全《重生》物品掉落總價(jià)值為所有玩家實(shí)際消費(fèi)價(jià)值的70%,該價(jià)值包括生物電腦及包月價(jià)格。所有物品都擁有系統(tǒng)指導(dǎo)價(jià)格,并且任何一個(gè)玩家都可以以指導(dǎo)價(jià)格出售給系統(tǒng),當(dāng)然系統(tǒng)會(huì)收取10%的交易稅。也就是說(shuō),玩家們?cè)凇吨厣防锵M(fèi)了十個(gè)億,則《重生》出產(chǎn)的物品總價(jià)值為七個(gè)億,并且當(dāng)玩家不想玩的時(shí)候,也不用怕游戲公司破產(chǎn)或《重生》停止運(yùn)營(yíng)給自己帶來(lái)?yè)p失,游戲內(nèi)的所有物品系統(tǒng)都會(huì)以指導(dǎo)價(jià)格進(jìn)行回收,保證了玩家投入大量資金的安全。
實(shí)際上這只是指導(dǎo)價(jià)格,由于采用了同現(xiàn)金掛鉤的措施,基本上所有裝備的價(jià)格都是指導(dǎo)價(jià)格的120%左右,一些極品的價(jià)格更是達(dá)到了五倍甚至十倍于指導(dǎo)價(jià)格的程度。
神器,屬于特殊裝備,系統(tǒng)不回收,也不可同npc交易,防止npc將自身攜帶的神器出售給玩家造成系統(tǒng)損失。但符合條件的神器可賣(mài)給玩家,或進(jìn)行拍賣(mài),但此物品不受系統(tǒng)指導(dǎo)價(jià)格保護(hù)。