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不過……
只是遠遠的看上一眼,就能直接生成任務?
羅森可算知道系統那句「導入觸發模式」意味著什么。
在噩夢世界若不是與赤瞳相遇,可能他等到絕望都只有那么一個幼神噩夢的任務。結果現在只是剛剛來到新世界沒有幾天,隨意的看了三個女孩一眼,任務就觸發了。
這讓羅森感到哭笑不得。
真的是渴的時候滴水難求,飽的時候飯到嘴邊。
他來帝都的目的之一就是為了任務,既然已經任務發布,需要硬幣的羅森自然沒有放著不管的道理。
雖然只有一百硬幣,但蚊子再小也是肉,一枚硬幣都沒有的羅森現在沒有資格去挑三揀四。滴水穿石,積少成多。
他打消想要先賺點錢的想法,跟隨著馬車前進的軌跡,同時內心也在思考任務觸發的根本原因。
「幼神的噩夢」是最開始就有的任務,姑且放在一邊。「迷失者的歸鄉」是他在遇到赤瞳后觸發,其中似乎代表著赤瞳和他想要離開的期望。
那么,和皆愿之圓盤的發動條件一樣,也是靠著期望和愿望來觸發任務?
不對。
若是這樣的規律,那眼前「卑微者的哀歌」的觸發就說不通了,他此刻連三位少女是誰都搞不清楚,更沒有想要在她們身上得到的期望。
羅森突然意識到什么。
赤瞳若是沒有和他相遇,那么她的命運自然就是沉淪于噩夢世界。沒有他精神抵抗性的赤瞳,恐怕花費不了多長時間就會在怪物們的精神污染下死亡。與羅森的相遇說是她改變羅森的命運,倒不如說是羅森改變她的命運。
眼前的女孩也是如此,按照任務描述,她們即將面臨足以斃命的不幸,而接到任務的羅森則能阻止這樣的結果,救贖她們的命運。
“任務給予硬幣,硬幣轉動皆愿之圓盤……以扭曲命運的力量為籌碼。”
想起皆愿之圓盤上刻著的話語,羅森覺得自己大概明白任務觸發的根本原因了。
任務就是扭曲他人命運的具現化,扭曲之后的命運化作硬幣,提供給皆愿之圓盤轉動的動力。
也就是說,任務、皆愿之圓盤、鑒別、開門這些功能,本來就是一套完善而成熟的體系。
任務可以指明需要扭曲的命運;皆愿之圓盤能夠帶來任務應有的報酬;鑒別則可以辨認那些得到的獎勵物品;開啟異次元的門扉則能更好的讓人去往其他世界,掠奪扭曲命運的力量。
至此時此刻,羅森才終于理解這陪伴他數年系統的真相。
但理解之后更多的疑惑冒了出來。
比如,這種看起來就很炫酷的東西,是怎么到他身上的?
羅森從不相信機緣巧合,因為概率太小的事情,哪怕毋庸置疑的存在,也基本上等同于沒有。
想不明白,看不清迷霧。
或許只有等他不斷向上攀登,才能撥開迷霧看到真相。
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