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餅干問,“寵物可以放生嗎?”
“不能放生吧,頂多是刷機(jī)重置,”莊遙說,“你為什么要問這個(gè)?”
餅干發(fā)了個(gè)捂臉的表情包,“娃口太多,養(yǎng)不起了。”
莊遙鎮(zhèn)定地問,“多少?”
“20只。”
“怎么這么多只!”
“哈哈……”餅干心虛的說,“我想刷一只初始屬性和性格好一點(diǎn)的崽。”
這事鹿芷煙老懂了,她的小寶就是這么優(yōu)中擇優(yōu)選出來的,但莊遙一聽,這不就是游戲常遇到的刷初始嗎?
刷初始即玩家付出時(shí)間成本獲得一個(gè)良好的開局,保證自己新手期的游戲體驗(yàn),有些玩家認(rèn)為每個(gè)賬號(hào)都有隱藏的歐氣值,不刷初始不開局。
莊遙:有沒有一種可能,非酋刷不出好的初始號(hào)x
雖說‘每個(gè)孩子都是上天的恩賜’,但莊遙覺得人性是共同的,前世有大號(hào)養(yǎng)到十幾歲感覺廢了又重新練個(gè)小號(hào)的事情,這還是養(yǎng)號(hào)成本巨大的地球ol,游戲中代價(jià)更低,刷初始的事情根本不會(huì)消失,既然如此,“你想刷的話可以一直刷哦。”
餅干打了個(gè)寒噤,“我怎么感覺事情要遭。”
莊遙大手一揮,給伴你一生增加了孵蛋規(guī)則,但考慮到這不是對(duì)戰(zhàn)游戲,只保留了個(gè)體值、性格、特殊技能以及最重要的閃光。
莊遙:(惡毒)會(huì)有人不想要閃光崽崽嗎?
餅干再次登錄游戲,商店頁(yè)面大改版,除了購(gòu)買還有回購(gòu)和寄售的選項(xiàng),“莊遙,我怎么感覺游戲的味道變了。”
“沒有啊,”莊遙回答,“有的家長(zhǎng)覺得普娃就挺好的了,有的家長(zhǎng)覺得一定要培養(yǎng)素雞,我只是給了那些想要卷的玩家一條出路,在游戲中,你可以躺平養(yǎng)娃,也可以給自己和娃打雞血,甚至還可以18+,我提供內(nèi)容的深度和廣度,選擇權(quán)則在玩家手中。”
餅干覺得莊遙說的有道理,投身于培養(yǎng)素雞的卷王事業(yè)當(dāng)中,直到閃光崽崽出現(xiàn),閃光崽崽除了是閃光崽崽,和非閃光沒有任何差別。
她回歸自己玩養(yǎng)崽游戲的初心,成為一名媽粉,給閃光崽崽買好看的衣服,滿不在乎的說,“個(gè)體值、性格和特殊技能,真的重要嗎?”
莊遙:你背叛了卷王陣營(yíng)x
但測(cè)試服中依然有一些玩家試圖養(yǎng)出一只高屬性閃光崽崽。
莊遙只能盼她們自求多福了,本來出閃的概率就低,還想要屬性不歪,難度和雙爆50分沒區(qū)別。
莊遙正在寫自己的畢業(yè)答辯演講稿,這份演講稿因雜務(wù)煩身,寫的很慢,已經(jīng)拖了很久了。
一名員工說,“莊總,關(guān)于鬼屋v3版本的美術(shù),我有點(diǎn)問題想請(qǐng)教。”
“好啊好啊,”莊遙露出‘我要寫作業(yè)了但我不想寫作業(yè)怎么這么巧還有家務(wù)沒做看我做家務(wù)我可真勤勞’的表情,親切問候,“是哪里不懂?”
員工不明真相,有些受寵若驚。
自莊遙去周邊部工廠參觀虛擬眼鏡,發(fā)現(xiàn)鬼屋周邊滯銷,便下達(dá)了再設(shè)計(jì)一套美術(shù)方案的任務(wù)。
鹿芷煙的畢業(yè)設(shè)計(jì)靠著q版莊遙打天下,而畢業(yè)后我繼承鬼屋有恐怖版、q版和紙片人版三倍的美術(shù)資源。
鹿芷煙:這就是當(dāng)老板的特權(quán)嗎,可你周邊還是賣不過我x
“第三套美術(shù)資源投放后玩家很滿意。”
q皮上線后,在線活躍玩家數(shù)顯著上升,在那之前,原皮營(yíng)造的恐怖氛圍十足,不是膽子大的玩家根本沒辦法堅(jiān)持下來,這款游戲只是在主播界火起來了,玩家不敢玩但敢看主播玩。
但紙片人皮上線后,大批玩家是誠(chéng)實(shí)的顏控,看在臉的份兒上,連被鬼抓都不害怕了,甚至在游戲里調(diào)戲鬼怪。
玩家:姐姐兇我!姐姐踩我!為了你的腳,我可以做出任何犧牲!
員工吞吞吐吐地說,“但這樣一來是不是就不像恐怖游戲了……”
“嗯?”莊遙翻了翻資料,怎么大家擔(dān)心的問題都差不多,餅干看到商店回購(gòu)和寄售覺得游戲變味兒了,員工看到玩家不再害怕鬼怪覺得游戲出了問題,“但我們這是個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲吧?”
“誒?”
“無論是否恐怖都不影響模擬經(jīng)營(yíng)游戲的本質(zhì)。”
莊遙看完玩家反饋,“哪怕只有1%的人選擇原皮進(jìn)行游戲,在后續(xù)更新中,我們也要做原皮,同時(shí),為了讓更多的玩家接受這個(gè)題材的游戲,我們推出q皮再到紙片人皮,如果玩家喜歡,那就說明我們做的是對(duì)的,說到底也只是選擇的一種。”
“游戲中玩家為了經(jīng)營(yíng)自己的角色會(huì)算計(jì)成本和收益,但當(dāng)玩家算計(jì)自己玩游戲的成本和收益的時(shí)候,游戲?qū)λ麃碚f還是獲取快樂的一種渠道嗎?”
“確實(shí),游戲每一個(gè)內(nèi)容都可以是有用和有意義的,就像每一個(gè)任務(wù)都是給獎(jiǎng)勵(lì)的,但游戲中也需要一些‘沒有意義’的東西,它們就像走在路上撿到一顆很漂亮的石頭,玩家不會(huì)刻意的去尋找它們,發(fā)現(xiàn)它們的時(shí)候感到很欣喜。”
“恰恰是沒有意義的東西將玩家留下來。”
“如果一名玩家僅僅關(guān)心自己在游戲中獲得的有意義的游戲資源,這樣的玩家完成自己的目標(biāo)后會(huì)毫不留戀的退坑。”
“而被各種無意義事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也會(huì)成為這個(gè)游戲這個(gè)ip的長(zhǎng)情粉絲。”
“機(jī)甲收集使用的就是這套模式,”莊遙說,“一款游戲總會(huì)走到生命周期的末期,只有讓它成為ip才能讓它長(zhǎng)久的活下來。”
龍與地下城是一款1974年的桌游,可能大部分人都沒有玩過它的本體,但trpg桌上角色扮演游戲這個(gè)分類受它影響極深,甚至很多角色扮演游戲當(dāng)中也有它的影子,不只是游戲,脫胎于龍與地下城的世界觀影響了一代又一代人,在整個(gè)游戲的發(fā)展史上留下屬于自己的印記。
莊遙意味深長(zhǎng)的說,“游戲會(huì)記得一切。”
作者有話說:
不好意思,年底工作太忙了,一直在補(bǔ)字?jǐn)?shù),終于寫夠三千了
第143章 章一四三(有增加)
機(jī)甲收集