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之前的房子里,一陣穿堂風順著大洞吹了出來。
將焚燒后的灰燼吹散了一些。
林一不經意間低下頭,余光瞥見了幾個反光物。
她的腳步頓了一下,轉過頭去。
灰燼里,有幾十顆小小的晶核,比之前從蠅頭喪尸腦袋里挖出來的,要小上很多。
【晶核碎片:使用后屬性點+0.1】
林一瞪大了眼睛。
還有這好事?
這一刻,林一也不嫌臟了,直接蹲在地上,撿起了那些米粒大小的晶核。
45個晶核碎片,就是4.5個屬性點。
都這時候了,實力就是活下去的保障,哪有那么多功夫矯情!
林一覺得自己是個很識時務的人。
撿完了晶核,林一回到房間里,坐在客廳的沙發上,終于有了點喘息的時間。
外面的太陽已經落山了,喪尸的嘶吼聲也越來越大。
黑夜里的它們,比白天更加活躍。
草草吃了飯,挺過高燒階段,林一才回到次臥和衣而眠。
外面隨時會有怪物出沒,林一不能冒險。
……
第二天早上,林一簡單清理自己過后,從口袋里拿出蠅頭喪尸的晶核,放在手心里端詳。
【六等晶核:使用后屬性點+1
簡介:最低級的晶核。什么?你說普通喪尸?那是晶核碎片!】
連同其他晶核碎片一起,蠅頭喪尸的晶核在林一的手里,化為了齏粉。
只有5個晶核碎片,因為無法湊足1個屬性點,所以留在了林一的手上。
加上之前得到的屬性點,林一目前已經有了6個屬性點。
晶核的存在,讓林一有了獲得屬性點的途徑,因此在使用屬性點的時候,她倒是不怎么吝惜。
為了彌補自己的終極脆皮屬性,林一把屬性點全加在了防御上。
一個小時后,饑腸轆轆的林一用桶裝水給自己下了一大碗金湯肥牛拉面,坐在茶幾前吃了起來。
林一打開了電視機,不斷地切換頻道,幾乎所有頻道都是無信號狀態,只有幾個循環播放電視劇的頻道還有畫面。
性質缺缺地把電視一關,林一一邊吃飯,一邊看起了自己的數據。
【姓名:林一
種族:人類·進化者(進化方向:螳10%、蟻10%)
品階:六等(可成長、各項數據x2)
經驗:0/140
生命值:100(當前品階普遍生命數值為100-500)
攻擊力:20(當前品階普遍攻擊力數值為20-100)
防御力:6(能吃喪尸一拳)
反應速度:20(游戲達人終于有了用武之地,可喜可賀)
總體評價:低攻低防的脆皮雞,一擊不中,建議轉身就跑。
強化點數:0
進化點數:0】
就在林一查看自身數據變化的時候,樓下的單元門被人用蠻力砸開了。
在單元門被砸開的同時,林一還聽見一聲大吼。
“龍卷風摧毀停車場!”(2)
林一:“……”
都是些什么亂七八糟的!
作者有話說:
對副本設定和時間線進行了細微改動。
1《小蜜蜂》,是1979年南夢宮游戲公司出品的一款像素風射擊游戲。
該游戲最初的藍本為麻省理工學院的史蒂夫·羅素1961年設計的游戲《太空大戰》(spacewar)。受當時硬件設施的限制,該游戲僅能在實驗室中運行,且只能兩人面對面對戰,直到1969年,瑞克·布羅米以此為藍本,設計出同名游戲,才開始支持雙人遠程連線,這也是歷史上第一款聯機游戲。