百里姬提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
希爾雅一點一點小心調整著力量強度,女孩的臉色和體溫隨著身上法術光芒的變化著,法術強度更高光芒更亮時,女孩體溫下降更快、臉色也會變得糟糕,但守護法術力量變得微弱時,女孩開始高燒、皮膚上迅速浮現了侵蝕傷口,能感知到的生命力卻稍稍變強了。
再沒見過這種情況,阿曼達也在希爾雅的調整下看出來了問題,“她身體里像有兩種力量正在爭斗,但這兩種力量都會影響她的生命力?!?
感知著元素涌動趨勢,希爾雅莫名感覺有些熟悉,她思考著點了點頭,“守護會隔絕外界元素進入,減弱一點外界元素會讓她好轉,全部隔絕或者隔絕更多,她就會開始虛弱。”
阿曼達皺著眉,快速思考如何用藥,“但庇護地并沒有被污染,她好轉時卻像是被污染元素侵蝕了……”
希爾雅隱約抓住了一點問題所在,忽然意識到,她剛剛的熟悉感來自哪里。
她和騎士們剛認識的時候,騎士們的等級也不高,武者的進階之路是后天錘煉提高之路,他們同樣能呼喚元素的力量,但僅限加強自身。武者錘煉身體時,不能過慢過弱,不然會功虧一簣,但也不能過強過快,那樣會承受不住發生意外。
因此,武者進階時,指導者總會提醒,要尊重、敬畏力量,不貪婪也不怯懦。
這樣看,和女孩多像?
神術師的教育里,這部分內容反而很少,希爾雅才會一時沒想到。
“那么,什么是污染呢?”希爾雅若有所思。
她有了些猜測,但無法確定。
阿曼達猛地看向她,希爾雅收回手,將守護法術的力量穩定在一個不至于讓女孩開始高燒、也不至于臉色發青的相對好的狀態。
“我也不知道?!毕栄盘谷坏爻姓J,她輕松摘掉手腕上的觸手,微笑了一下,“這里交給你了。”
阿曼達瞪了關上的房門幾秒,泄氣地低頭繼續琢磨這兩個病人該怎么繼續治療。狀態穩定下來只是離死亡遠了一步,離徹底治好、讓人醒來還有很遠。
她意識到自己在想什么,好笑地搖搖頭。誰也無法吹牛說自己能治好被污染的人,她怎么會有這么夸張的念頭?
“圣女,他們醒了嗎!”等在外面眼巴巴等結算的方遙第一個發現希爾雅出來,跳起來沖了上來。
塞里納斯沉默著遞給希爾雅一杯溫水,燒開過的水里酸味少了很多,希爾雅潤了潤喉嚨,對方遙等人搖搖頭,“還沒有,但有希望。幸好你們及時把她們帶回來了?!?
【限時任務-平民的祈求已完成!】
【任務臨時技能已結束使用,如需繼續使用,可在10級轉職后選擇學習?!?
【獲得50經驗!獲得200聲望!】
【任務中團隊消耗低等治療藥劑x1、中等治療藥劑x1,獎勵低等治療藥劑x2,中等治療藥劑x2?!?
隨著獎勵刷新,馬猴燒酒身上亮起些微光芒,玩家們臥槽出聲,“酒酒大佬升7級了!”
方遙煞有介事地遺憾嘆氣,“唉,早知道就多買兩瓶藥。虧了虧了,少了好多補償。”
“滾吶?。?!”酸成一團的玩家們同仇敵愾,抄家伙追了過去。
開荒團其他人毫無探索時的隊友愛,無視掉方遙的慘叫,各忙各的。
意呆利炮有些著急,“欸,所以沒有新npc加入嗎?我們開啟劇情失敗了?”
“因為人還沒醒?都救回來了總不可能再跑掉,安啦?!瘪R猴燒酒等了會沒等到后續,想了想,“我猜,這可能是森林外劇情的前置任務。但以策劃開探索任務的德行,我們還是趕緊把等級練上去,萬一到時候卡等級或者好感度就糟了?!?
作者有話說:
明天上夾子,明天晚上更嗷!上完夾子恢復正常時間!
第26章 (三合一)
馬猴燒酒的猜測,得到了一致的認同,除了佛系的幾個人外,大家都在抓緊升級。
目前刷新出的日常任務獎勵基本都被po到了論壇上,結合做任務的時間,籌劃盡快升級的玩家們都看出來了,探索新聚集地和已經被做完的建設庇護地引水的任務性價比最高。
其實建設房屋的獎勵也高,但之前萊因哈特屢戰屢敗的例子提醒了所有人任務難度,干脆選擇放棄。
馬猴燒酒升級后,眼巴巴催著她出攻略的玩家就不止孤兒打野了。凡爾賽的方遙被上頭的玩家直接追了一小時,干脆躲下線了,馬猴燒酒下線聯系他交流了一下對游戲的思考,發了個帖子。
《酒酒攻略:新手村升級part1》
“總結論壇里目前所有任務獎勵,打怪總收益不如做任務,但是經驗值更多。任務總收益高,其中獎勵最高的是需要動腦子而不是無腦重復搬磚的任務。”
“大家加點和擅長的方向不一樣,完成一項的時間也不一樣,粗略平均計算的話,戰斗更強的優先打怪,像大郎一樣擅長某種任務、或像孤兒打野一樣懂得相關技巧的可以優先選擇接這部分任務,都不擅長的,只要肯肝,收益也不會被甩太遠。”
“作為第一款全息,也是第一款開放世界全息游戲,和其他游戲一樣,曙光實際上也將玩家分成了不同的人群,但在任務升級上,分類更精細。想升級的生活玩家不一定非要去打怪,想快速賺錢的戰斗玩家也不一定非要去跑生活線,找到優勢在哪里,完全可以實現反超?!?
“就像坐擁農田的毛嘟嘟,采藥達人大郎吃藥,靠自己的技巧觸發npc交互提高引水任務獎勵的孤兒打野……開放世界、開放任務線和開放劇情之下,我們能融入游戲世界線,親手開啟劍與魔法的第二人生?!?
除了帶著強烈感情色彩的文字,馬猴燒酒還配上了詢問得到的各項獎勵數據表格,除了沒有具體的完成時間和獲得效率計算外,數據相當完整,極大方便了每次接任務都要對比糾結一下獎勵的玩家們。
來自孤兒打野的任務變更前后獎勵對比,立刻在論壇炸出一片哀嚎:
“這算不算技術在手天下我有?可惡,連游戲都在催我好好學習是吧!”
有人幫忙動了一大半腦筋,只需要思考一下自己和目前任務的適配性,嚎歸嚎,玩家們接任務的速度一點不慢。
進殿堂接任務時,玩家們總會看看旁邊,注意到阿曼達不在,剛挖藥回來的一兩個人又把植物塞回了背包。
“阿曼達不會治療npc期間都不出來了吧?”
“應該只是出來得少了?采藥任務達到基礎數之后交多少都可以,每株收益一樣,反正她本來每天也是過一會出來轉一圈,等她出來了一起結算就行了?!?
“笑死,在游戲里拿計件工資可還行?!?