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第35章 蟲巢降臨(5)
以一劍一個的速度陸續(xù)干掉剩余殘存的蟲子, 葉渺開始撿拾掉落。
噴吐蟲會掉落【軟甲碎片】和【硬甲碎片】,可以交給裁縫做成盔甲、頭盔;
噴吐蟲掉落【毒液】與【粘液】,前者買給弓箭手、刺客,可以給裝備淬毒, 后者如果能有合適的圖紙, 就可以委托張旭制作減緩怪物速度的陷阱;
至于沙蟲……
沙蟲除了同樣掉落【毒液】與【粘液】之外, 還掉落【蟲髓】。
從描述來看,【蟲髓】是一種食材。
葉渺不由看著手里的白色條狀物品陷入沉思,蟲群降臨第一天倉惶跑回領地的法師的聲音突然浮現(xiàn)腦海:“草,那玩意兒長得跟三汁燜鍋里的牛骨髓一樣,白乎乎軟綿綿地埋在地里, 上面就露出一小截,向周圍噴毒液!”
葉渺腹誹:系統(tǒng), 我懷疑你惡意調戲玩家, 而且我有證據(jù)。
收好掉落,葉渺活動了一下筋骨,把小美揣回背包里,和楚誠一起繼續(xù)巡邏。
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蟲群進化巨型后的繁殖速度似乎比葉渺印象中更快一些。整整一夜,葉渺和楚誠在聚落附近先后打掉了五六個正在建立的新蟲巢, 但在臨近早上五點的時候,還是看到一個新蟲巢幾乎蓋完了。
游戲系統(tǒng)很不講道理。在意細節(jié)時,會讓蟲子出來一點點建立巢穴,而不是直接刷新。但不在意細節(jié)時, 又會讓新建的蟲巢一下子住滿蟲子, 繁殖效率逆天到連蟑螂看了都得叫爹。
所以蟲巢一旦建立成功就打不掉了, 尤其在領地還是聚落的時期, 人數(shù)上限只有100人, 就算100人全是滿級,想打幾千上萬只蟲子也不現(xiàn)實。
再簡單粗暴點說,“蟲巢降臨”這個事件對于玩家應該是個存活任務。原本的正確玩法應該是大家在最初幾天瘋狂收集資源,然后一旦蟲巢進化到巨型,就開始全員足不出戶,只在領地之內(nèi)抵抗蟲群的進攻,靠庫存茍到事件結束。
葉渺仗著能打出來主動突襲正在建立的蟲巢,其實屬于不合理的開掛行為。
因此,葉渺對于最后建成的這個蟲巢也沒太多情緒。畢竟大部分都被阻止了,如果她的設想沒錯,搗毀那幾個蟲巢將會大幅減弱領地的防御壓力。如果說之前她都有信心一定能扛到事件結束,現(xiàn)在她就更有底氣說:這輪穩(wěn)了!
兩個人在六點半的時候回到領地,索性沒有回去睡覺,直接靠體力藥劑補充了體能。
七點鐘,第一波蟲群襲擊開始了。
這波蟲子按數(shù)量來算,其實和昨天差不多,大約幾百只。但因為各種蟲子都已經(jīng)從【大型】升級到了【巨型】,體型又變大了一圈,看起來就更嚇人了,攻擊力也更為兇悍。
結界之內(nèi),弓箭手與刺客站在圍墻上,放箭的放箭、甩飛鏢的甩飛鏢。法師不論近戰(zhàn)遠戰(zhàn)技能都可以打拋物線直接追蹤,索性站在墻內(nèi)開打。
但或許是昨天一天有驚無險,今天一些玩家不再像昨天一樣單純地只想守護領地,反倒起了一些歪心思,覺得領地反正也不會被攻破,不如趁機讓自己賺一點。
打怪的時候,這個“賺一點”的辦法就是搶怪。
按照《奇幻異世》的游戲機制,擊敗boss怪后會由系統(tǒng)計算參戰(zhàn)人員的傷害數(shù)額直接分配件數(shù),如果玩家覺得系統(tǒng)分配不合理,協(xié)商一致后提交系統(tǒng)重新分配也可以,但總之只要揀夠了自己該得的數(shù)量,就一件都拿不走了。
但對于小怪,《奇幻異世》和很多游戲一樣,采用的是“誰打死歸誰”的模式。