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屏幕里開始回顧過去一年多發(fā)生的事,走馬觀花,匆匆閃過。
從游戲在一片質(zhì)疑中上線,到玩家們?yōu)樯砼R其境的全息沉浸感震撼,原以為是科技跨越時代的狂歡,沒想到是未知的死神舉起鐮刀
人類第一次意識到游戲的獠牙是在情人節(jié)活動。
李劍的父親在大大小小的群像分屏中看到了溺死在水中無論如何都救不活的亡妻,上岸后崩潰報警的兒子心有戚戚,目光在萬千人群里尋尋覓覓,才看到那個原本此生不打算原諒的兒子回首望來,同樣紅著眼睛。時隔日久,物是人非,想到在金山洪水中因他替父受罪的劫后余生,淚眼相望,無語凝噎。
國家第一次意識到大災(zāi)難的降臨是《日本沉沒》,幸存的日本玩家第一次看到整個島國被無情淹沒,悲愴難言。
畫面流轉(zhuǎn),每一個資料片的投遞,每一條人命的喪生,都在玩家席引起一聲聲啜泣。
原本隨時間埋葬,在游戲節(jié)奏推動下,根本無暇回顧無心深想的舊日傷疤,再次被挖開。
赤裸呈現(xiàn)。
勝利的歡喜漸漸被抹平。
一種悲傷、壓抑的氣氛油然而生
為什么?
很多玩家都想不通,憑什么?
我們到底做錯了什么要平白遭受這些罪?
本來只想平平凡凡生活,整日家長里短、嬉笑怒罵,好好做個社會人,為什么短短時間所有人生軌跡、社會體制、小家大國全被莫名其妙的游戲打亂了、崩塌了、毀滅了
深埋心中的恨意終于壓過恐懼,一座座高塔中回蕩著不同語言對游戲的質(zhì)疑、憤怒、咒罵
【悔恨嗎?】
【悲傷嗎?】
【想要改變嗎?】
游戲完完全全洞悉了玩家們的情緒,并且精準拿捏。
畫面倒帶般回轉(zhuǎn),一次次死亡事故的畫面中,浮現(xiàn)出一個個肉眼不可見的魂靈,在將死之跡,被未知力量捕捉、抽離、收集。
它們懵懵懂懂、影影綽綽地聚集在一起。
【只要獲得《諾亞方舟》本賽季的最終勝利,就能解封負二層的轉(zhuǎn)生池,讓曾經(jīng)死去的靈魂重返現(xiàn)實!】
所以,這就是NPC與玩家不可調(diào)和的矛盾。
每一批玩家,都想復(fù)活自己的親朋好友。
他們只能贏,不能輸。
高塔的第一層,蔣騁坐在方舟旁邊,這一排還有很多國服的領(lǐng)導(dǎo)們,各個精神矍鑠。
方舟不知道座位是怎么安排的,直到前面的屏幕開始論功行賞,翻譯成各種語言的游戲進度貢獻值出現(xiàn)在各個高塔中。
排名前一萬的玩家有一半背景國籍都是五星紅旗,數(shù)據(jù)幾乎斷層。
世界頻道一片熱議:
為什么中國區(qū)那么厲害?
直到
【小諾亞】:現(xiàn)在開始分配新一期《諾亞方舟》NPC職位
臥槽?什么情況?我們不是才干翻NPC嗎?上面什么意思?
怎么就從賽季跳轉(zhuǎn)到分配職位了?能不能先說說這個賽季是什么賽季?
什么職位?有人先解釋一下現(xiàn)在的狀況嗎?
這是從玩家陣營轉(zhuǎn)換成NPC了?
看世界頻道,官方通報情況了。
中國區(qū)頻道反應(yīng)最迅速,很快就闡明局勢,玩家還開始向一腦門問號的外服玩家科普情況。
也就是說,我們這些所謂的勝利者,將在新一期游戲里扮演NPC的角色,干翻下一期玩家,一直保持勝利直到賽季結(jié)束?都1005期了,這賽季長度過于恐怖了聽上去還是個車輪戰(zhàn)!
不論下面玩家如何嘩然、喧鬧、哀嚎,冷酷無情的小諾亞都只是在一片嘈雜的議論紛紛中,我行我素地開始分配職位。
【職位】:游戲總策劃
【職能】:NPC最高權(quán)限
【歸屬】:方舟
這個名字有點眼熟啊
這不是跨服戰(zhàn)的時候,拒絕出場的總決策人嗎?
所以,那個莊家通殺的決策人其實是玩家?玩家是怎么潛伏進NPC陣營的?當(dāng)時陣營還沒有開啟,冷酷無情的NPC根本不屑招攬玩家,何況還賦予這么高的權(quán)限?
外國高層這才隱約察覺到中國區(qū)總是占領(lǐng)先機的秘密武器,可能并非他們原先猜測的那么天馬行空或陰謀詭計,而只是簡簡單單地,游戲給某個玩家開了便利之門?
F**K!!!
都是飽受游戲壓迫的受害者,怎么你們就這么不尋常?!還有比走游戲的后門更離奇離譜的嗎?
這些外國高層簡直覺得自己是磕了藥,才能得出如此荒誕的結(jié)論!
【小諾亞】:請游戲總策劃選擇《諾亞方舟》1006期,游戲地圖。
屏幕上,由小到大出現(xiàn)了四層地圖。
依據(jù)國內(nèi)外各種兒童、青少年、成人讀物改編的各種初級、中級、高級地圖。
這些以現(xiàn)實世界為藍本、以讀物為框架的地圖,最終會融合成如上古大陸般的終極地圖。
方舟不欲出風(fēng)頭,在屏幕轉(zhuǎn)入特寫的提示音中,掏出包裹空間里的面具戴上,把所有主權(quán)交由高層領(lǐng)導(dǎo),當(dāng)一個沒有思想的傳聲筒。
接下來又選擇了地圖縮放比例,時間流速等設(shè)定
旁觀了一切進程的玩家逐漸明白,他們當(dāng)下所做出的任何選擇,都決定了新一批玩家面臨的游戲難度。
當(dāng)屏幕里實時直播塔外世界的建模過程,底下玩家非常積極地建議起來:
地圖要大,徒步跑斷腿的那種,最好和現(xiàn)實等比例,傳送石間隔長一點,要不一層地圖就一個?
時間流速1:1吧,壓縮玩家的在線時間,可以限制發(fā)育!
日月輪回周期啊怎么月亮還帶補血修復(fù)加成?要不就夜晚1小時白天23小時得了,四季產(chǎn)物加成也取消了吧,別讓他們茍物資!
因為先前玩家們爆發(fā)的怨言與恐慌,領(lǐng)導(dǎo)們?yōu)榱苏{(diào)動大家積極性,增加歸屬感,好在疲于應(yīng)對的無盡賽程中保持積極態(tài)度,眼下開放了投票,依照民意創(chuàng)造新的游戲世界,增加了每一個玩家的參與度。
這種開拓世界的成就感,一時間也讓塔內(nèi)氣氛恢復(fù)過來。
游戲大大小小分門別類構(gòu)建好整體框架。
下面再組建高級NPC的領(lǐng)導(dǎo)班子,分派各層級地圖的各村長、鎮(zhèn)長、城主。
由于外掛方舟的存在,論貢獻值、國家實力、玩家平均等級,中國區(qū)都遙遙領(lǐng)先,也在NPC團隊中占據(jù)了絕對的話語權(quán),擔(dān)任新一期游戲世界的指揮中樞。
坐鎮(zhèn)著游戲總策劃兼城主,方舟。
握有的城主主印,能打開地下負二層,保管著儲存亡靈的轉(zhuǎn)生池。