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果不其然,后面也涌現一大批喪尸,天宇摸摸鼻子,有點無奈。畢竟是個游戲,談不上害怕,為了起到鍛煉的作用天宇還是打算拼一把。
右手食指紅光閃現,奪走一只喪尸性命,天宇看看后面喪尸的距離,又看看前方喪尸末端,心里打定注意,慢慢用鐳射術清光前方看起來強壯的喪尸。
“第一次用這個術法,希望別出差錯。”天宇在腦海里模擬一下問天閣學到的那個術法,心有把握。
此時后方喪尸群與天宇僅有不到數米的距離了,喪尸的腐臭味清晰可聞。天宇弓腰,作出沖鋒的姿態,眼線穿過前方重重疊疊的喪尸,落在視線可及之處的極限。那是一只有些矮小的喪尸,正搖搖晃晃努力前進,可是被前方強壯喪尸阻斷,只好發出不滿的嘶吼。
天宇準備完畢,暴喝一聲,“破軍突擊!”身體不斷加速,前方形成錐子型氣團,把喪尸擠到兩邊,此時后面喪尸與天宇僅有數公分,尖利的指甲和天宇后背擦肩而過。
天宇速度不斷加快,腳步邁動頻率肉眼幾乎不可間,天宇能感覺到腿部肌肉在發出不堪忍受的抗議,只好有預備的降低速度,可是錐子氣團并沒有因為速度降低而消失,而是更加凝實,看來這是破軍突擊突擊距離越遠威力越強的屬性起作用。喪尸碰到氣團即傷,殘肢斷臂被氣團刮的老遠,一條血路出現。
數秒后,天宇突擊到矮小喪尸身邊,此時氣團已經變成血紅,天宇籠罩其內看不清外面情況,只好悶頭前進,反正方向是往超市就行。破軍突擊能自動微調突擊目標,讓天宇好幾次偏移的軌道又拉了過來,保證突擊目標是那個矮小喪尸。
“砰!”矮小喪尸被氣團正面擊中,巨大的威力讓它化作漫天血水。天宇感覺到猛烈撞擊,努力控制氣團。按理說氣團全部威力應該釋放到突擊目標上,可是天宇在反復練習中早已經對破軍突擊有些了解。氣團爆發開來,形成無數道風刃,周圍喪尸盡數變成殘尸。
天宇眼前的血紅消失,微微氣喘,趕緊丟了一個鑒定術,“還有3度能量,夠用了。”
天宇回頭看了一眼血路,大概有十米距離,對破軍突擊威力很滿意,不愧是問天閣出品,就是牛。
風刃清空了一片空地,天宇抓緊時間回一下氣,破軍突擊回氣時間不算短,隨著熟練度等級上升回氣時間可以縮短。
回氣時間相當于技能冷卻,為什么會有回氣之說呢。那是因為一門新術法和身體得有個適應期,這個適應期就是可以隨著熟練度上升慢慢取消。需要活躍態能量釋放的術法都有回氣時間。回氣時間長短和熟練度以及技能親和度有關。因為能量通過人體釋放需要線路的。若你一直霸占線路不放,一直釋放一種術法,身體極易損傷。好比一根銅線,一直通著電,使用壽命會大幅縮短。當然,遇到緊急情況,也可以一直釋放某種術法,只是隨后帶來的隱傷需要慢慢調養。
天宇在游戲里依然有回氣時間這和意識形態有關。雖然天宇是在游戲里釋放技能,并且沒有使用意識傳輸機,可是規則之力的存在,相當于意識投影。游戲里釋放技能后,立馬返回現實,現實中依然可以釋放同種技能,但再次進入游戲又要有回氣時間限制。