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6還給了迦遮黎提供了不少召喚玩家類的作為參考。
迦遮黎看了個開頭就沒啥興趣,不過也大概了解了這套操作的實際意義。
于是在圍觀了兩天后,迦遮黎給酆都大帝打了個報告。
報告的核心內容是,這里有數多異界穿越者,為了避免融合后的風險,最好是將這些穿越者滅掉,或者掌控起來,不然以‘第四天災’的名頭,除非顧晚的系統玩完,不然一定會鬧出不小事情,尤其是,未來融合的世界里還會有妖族。
以第四天災的行事風格,來個人與妖的戀愛什么的,壓根不在話下,所以再來個人鬼情未了也不是不可能。
而妖族當中不少種族都是吃人的。
到時候兩界開戰,玩家死而復活,麻煩不小。
御長生透過酆都大帝的馬甲,看了迦遮黎的報告,覺得很有道理。
但是要怎么做,才不會被顧晚的系統察覺,又能控制住第四天災呢?
御長生想了想,讓系統404收集了一下顧晚和對方系統的信息。
看到征戰系統的設定,以及顧晚的資料后,御長生又要來了這個世界的資料。
顧晚所在的世界雖然有靈氣,但是并不是很濃厚,過個千兒八百年的,這些靈氣估計就會被敗光。
所以才沒什么大妖怪,神仙之流,或者說,曾經有過,但是洪荒時期,被穿越者玩崩了,所以現在才世界樹崩毀,天道也沒了。
但是這上面倒是可以做點文章。
畢竟,顧晚和征戰都知道他們的世界有鬼怪,那么走妖怪復活流似乎也不錯?
干脆就借用洪荒世界觀好了。
可以把妖怪的設定改成上古的大妖,被玩家們喚醒?
嗯,反正顧晚所在的世界原本就存在上古神話,只是現在都死絕了而已。
御長生有了個想法。
他先打了個大綱,然后填補細節,最后敲定方案。
接著御長生上號妖皇,開始捏NPC。
御長生每個馬甲可以捏的NPC都不同,要捏妖族NPC,那必須是妖皇的馬甲才可以。
御長生這次要捏的NPC是一個傳說中的上古兇神,相柳。
仙隕作為玄幻修仙游戲,本身取材就是山海經以及各種神話傳說,什么帝俊、常羲、羲和、都有,相柳也是有的,只是在原本的游戲里,相柳只是一個野外BOSS,不太好看。
畢竟蛇身九頭,實在是好看不到哪里去。
所以御長生得給他捏個人形。
他做的人設里,相柳本是妖,后來隨共工發起水災禍亂人間,后來共工怒觸不周山而死,相柳吞噬了共工,也因此入魔,從妖物變成了兇神。
而且后續的劇情他也想好了,相柳腦袋少一個,進階一下,就可以去客串八岐大蛇了。
這是一個多好用的人設。
并且借用相柳還可以控制玩家,誰讓征戰沒有職業的,到時候給相柳安排一個職業功能,只要宣誓效忠,獲得一定程度的貢獻,就可以獲得相柳的饋贈之力,獲得職業。
當然,相柳就是邪惡陣營的。
倒是兩方的玩家互撕,那就有意思了,可以完美的控制住玩家們的走向,順便吸引火力。
相柳的等級設定是500級。
御長生給他捏臉的時候,參考了一下霹靂世界的‘八岐邪神’的臉。
當然,邪神出來了,正道一方也得有個NPC。
這個人選,御長生也選好了。
酆都那邊在捏個NPC就行。
反正不能讓迦遮黎去做這個任務,原因不提,主要是迦遮黎幾乎是個行走的修羅場,估計到時候玩家們光吸他的顏值去了。