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面對強大且數量眾多的棄獸,守夜人能夠依靠的,除了魂力學的的結晶和普遍不凡的體術外,就是自己的魂力武學和魂具了。
而星魂使和星魂騎士卻有更多的選擇,在守夜人具備的基本能力之外,他們擁有特有的星魂技。
“謠言也是力量。”對于魂力學第三定律,紅玲的歸納簡單實在。
這些特殊的星魂技,往往受到信仰和神秘度的加持,越是古老,越是流傳度廣,越發強大而稀有。
比如司璐爾的厄運艸控能力,就跟她太歲神的神職直接掛鉤,她的破紂斧,更與英魂的功績直接相連。
和普通的魂力修行者相比,他們能夠直接在覺醒的同時就掌握高星級魂技,成長雖然快的雖然讓人羨慕,但也不至于獲得如今的地位。
但有兩個優點,讓守夜人協會把他視作整個人類的財富,讓無數的守夜人追逐星魂使的存在。
一個就是可以跨越自身掌握對立魂色的魂技,這無疑是極大的戰斗能力補全,對構建相對完美的能力體系,提升巨大。
劉敏這個純紅的增強系戰士,能夠掌握召喚死靈戰士和坐騎魂獸的魂技,就讓他從一個沖鋒陷陣的猛將,變成了領軍作戰的召喚軍團型戰士。
而軍團型召喚師最弱的近身能力,又被那號稱近戰最強的增強系能力補全,若她在主動修行一些增強整個團隊的特殊增強系能力,強化自己的死亡之兵,那么,一個完美的一人軍團就此誕生。
可以說,雖然還有很遠的路要走,在獲得星魂的那一霎,劉敏已經有了走向巔峰的潛質。
若只有這個優點,還算不了什么,畢竟,只要舍得付出,舍得十分精力一分收獲的付出,多掌握一些其他系魂技也不是不可能的(特例是七常色無法掌握黑色魂技,黑白色魂力者可以掌握七常色魂技)。
若能夠跨越資質掌握對立魂技,只是說明了星魂承載者有可能成為強者的潛質,那么,另外一個優點,卻讓強者之路一路坦途。
魂技是分階位的,人體承受能力是有限的,而且并不是每個魂技都有升到三階以上魂具化的必要和潛質。
因此,必須選擇重要的魂技進階,其他的魂技保持二階,提高段數就夠用了。
三階魂技(魂具化)被稱為精通階,就是提醒守夜人只有必須精通使用的魂技,才有晉級的必要。
那么,取舍就非常重要,若是把沒有進一步提升的魂技當做寶,或把自己職業定位相左的魂技提到三階以上,大量精力浪費只是小事,無法提升更重要的魂技,那個人的修行也算是走錯了路。
游戲中點錯了天賦和技能可以洗點重點,現實中可沒有從頭再來的選項,走錯了路想走回來,花費的時間和精力是原來的數倍,或者,根本沒有回頭的可能。
因此,經驗教授就非常重要了,守夜人協會的培訓學校,對新人來說,除了教授魂技以外,更是獲取前輩經驗,避免走岔路的地方。
甚至,不少守夜人的期刊和雜志,都會刊登最新的修行心得。
但這是在常規體系內的普通魂技,對于數目繁多的自創魂技來說,他人的心得不能說完全無用,但最多只能作為參考。
不管是威力、對手應對難度、消耗,對比普通的制式魂技,自創魂技都占絕對優勢,而且,最重要的,由于它完全是量身定做的,它可以隨著創造者自己的成長而成長,一步一步走入巔峰。
現有的制式魂技,尤其是高星魂技,大部分都是已經成熟、普遍化的自創魂技,前人種樹后人乘涼,現有相對完整的魂技體系,就是前人用血汗構建的歷史寶庫。
對于職業守夜人來說,自己的自創魂技上慣入自己的名字(比如林恩的龍爪術,姚先的無影劍),成為學弟和晚輩的必修課,是比成功狩神更高的榮譽了。
有個說法,能否結合自身條件和資質,創造屬于自己的魂技,是普通守夜人和王牌的分界線,
若一個銅徽守夜人沒有一兩個拿的出手的自創魂技,是會被其他人當做水貨的。
卡特羅對于這個年紀就自創魂技的司璐爾的夸獎,倒是有幾分真心。
但自創魂技無限的可能姓,卻也代表無限走差的可能姓,走錯,推演,重練,反復來個十幾、幾十次,幾乎成為了每個自創魂技走向成熟的必經之路。
不是每條小路捷徑都有出口,若最終獲得了可以拿的出手的自創魂技,就還算順利的。
而最可怕的,卻是走到尾聲,才發現是死路。
比如,自創魂技修行到高階后,發現居然和自己的魂力武學沖突,那么,恭喜你了,要么廢掉魂技,要么找門魂力武學重頭再來。
而星魂強者的第二個優點,就是星魂技潛力無窮,可以避免走入死路,無形間極大的縮短成長時間。
星魂技每一個,都有進入三階魂具化,甚至四階和肉體融和的潛質。
而且這樣的進化,往往一開始就蘊含在星魂之中,魂侍從一開始就知道星魂技的特姓,可以針對自己的需求進行選擇。
比如齊麗爾的開山魂技,在二階魂技階段只能做土木工程,簡直毫無意義,但之后就能進化成神寶.開山斧,破壞力從劈開一間房子到劈開五岳這樣的大山,成長程度匪夷所思。
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而紅玲的定海權能,則會進化成神兵.如意金箍棒,增幅的力量從千斤力進化到一萬三千斤(古時一斤十六兩),一拳下去近十噸多出力,神力無雙,還有把可以變化的無雙神兵。