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莊彥:你們做生意的真缺德啊。
蘇子蕓說,這只是第一批文章。
還有?莊彥看看剩下的六萬多組盲盒,說道,您慢慢發。
與林湛那批調查派的文章不同,蘇子蕓通過青年說及其矩陣公眾號發布的文章明顯屬于體驗派《聽了那么多暴富神話,我也去炒了十天的盲盒》
比起吸引人興趣的小眾獵奇文章,似乎如何搞錢更擊中大眾的心理,正如實體暢銷書榜教輔與成功學各領半壁江山,天然有廣泛受眾人群。
在文章的開篇,蘇子蕓這樣寫道
盲盒,究竟是人們的興趣愛好還是理財手段?
或許,它是一種正在年輕人之中流行起來的合法且門檻較低的投資方法,比起老一輩人傷透了心的股市,作為實體的它擁有□□的貨幣價值。
(進入盲盒圈,購買盲盒及開箱過程)
前天我抽中了隱藏款,第二天我就把它轉手賣了幾千塊錢,交了下個月的房租,現在我也跟別人說我是個炒盲盒的。
(通過倒賣盲盒又賺了很多錢)
所有的盲盒早已在閑魚標注好了價格,但抽取盲盒的過程對個人而言,是將AI的殘酷排除在外,將命運掌握在自己手中。
無論結果是否是期許的模樣,打開的那一瞬間,就像是接到了朋友的驚喜禮物,或許快樂就是來源于未知。
盲盒是小眾文化的時候,人人皆獵奇,怎么會有人花59就為了買一個不知道什么樣子的小人,發現有利可圖,搖身一變職業玩家,更或者做的更絕一點,直接做盜版販賣。
但議論的人們總是會關聯到一家名為萌芽潮玩的營銷廣告,這是當下賣的最火、基本盤最大的盲盒。
于是二道販子們沖了,比起抽卡氪佬還猛,像進貨似的一箱一箱往回搬,莊彥與他們簽訂了分銷合同,給予一定的優惠價格,在營銷浪潮下,剩下的6w組盲盒很快賣斷了貨,徹底打響了盲盒的招牌。
但蘇子蕓并沒有選擇聯系工廠繼續生產,這相當于游戲里的up池,通過限定來讓玩家手中虛擬角色在一定時間內保值,她同樣也要維護購買盲盒者的利益,盡量讓他們不虧。
同樣有桃寶店且做的比萌芽還早一年的波波芋圓陷入呆滯狀態,萌芽都賣斷貨了,為什么還是沒什么人來買他們的盲盒?
二道販子:我圖你工期長,圖你品控不穩定,現在大家都認萌芽家的盲盒,我為什么要49年進國軍?
第53章
本來憑借盲盒快要喘過氣來的波波芋圓感覺好難受, 就好像是他之前悄無聲息的喝湯,茍成伏地魔,戰戰兢兢地維持在盈虧線上, 但有個人突然大口吃肉把整個行業帶飛,還能順便給他剩點肉渣, 可那意義不樣!
萌芽潮玩工作室看起來是個獨立公司,但只要稍微進行幾次股權穿刺就能知道這是個空殼公司, 再聯想它個剛出道的小工作室居然能和雷電互娛攀上關系, 口氣就是10w組的盲盒, 他們波波芋圓到現在都不定賣出去10w個盲盒, 怎么想,財大氣粗的雷電互娛都是萌芽潮玩背后的金主。
無獨有偶,此時與波波芋圓樣難受的還有黑白胖鳥游戲部門的人。
我真傻, 真的, 我單知道雷電互娛他們在做玩家活躍度活動,會發實體盲盒,我不知道這東西在桃寶上架還能賣錢。
我清早就看到了36氪的報道,說是玩家們很喜歡這個活動,在二手市場上頻繁交易, 我以為這和之前游戲里的交易沒什么不同,我看它流水還是那么慘,被我的換皮垃圾手游吊打。
可我說雷電互娛辣雞, 沒有人應了,好多人說喜歡雷電互娛的手辦小人,我急了,到桃寶上看, 59個的小人已經月銷100w了。
再仔細看, 萌芽這個月就要賣出億的貨了,老板問我們是怎么看這件事的,我說我也不知道,老板說不知道就扣除當月績效,嗚嗚嗚
恰檸檬的波波芋圓與黑白胖鳥暫且不表,蘇子蕓沒有太多的心思放在這些人身上,她將目光移回游戲本身,經過長達半年不計投入的砸錢,雷電互娛旗下款真正意義上大作已經搭好了框架,預計下半年可以開啟測。
運營組打算在各平臺投放廣告,段精彩的pv加十幾張精美立繪足以吸引潛在受眾在官網及應用商店預約。
蘇子蕓推翻了他們的預案,現在集團也有不少其他行業的分公司,為什么不嘗試與他們合作,統合資源?
運營組表示自己有聯系其他分公司的同事,除去李凡,甘井、戚樂、林湛全都聯系到了。
蘇子蕓說,等等,林湛什么時候也是咱們公司的人了?
林湛難道不是我們的駐外大使嗎?運營組疑惑。
當然不是了。蘇子蕓甚至翻了個白眼,你找林湛不如去找莊彥。
運營組說,可莊彥不是在賣盲盒嗎?
起賣啊,蘇子蕓說,你不能因為游戲還沒有測就不賣小人了。
運營組:好家伙,不虧你是老板,游戲上線八字還沒撇呢,盲盒就先賣上了。
你不能這樣想,蘇子蕓諄諄教導,那10w組盲盒賣完了,工廠產能時半會兒提不上來,都是畫餅預售款。既然都是預售,沒必要分的那么見外,把你們的游戲角色掛上去多少也是給公司的桃寶店分憂。
此時正值市場熱情高漲,莊彥剛把預售鏈接放上去,還沒怎么宣傳,付款人數飛速增加,夜過去竟有萬多人付款預定新款盲盒。
啊這他們的錢都是天上掉下來的嗎?莊彥問。
購買人群、購買意愿都是市場調研部的工作,你不能光把設計概念圖放上去,蘇子蕓說,去找運營部,找他們要點游戲資料放在商品詳情頁,買盲盒送故事。
安排完莊彥的工作,蘇子蕓又給運營部打電話,讓他們撒錢讓浪國畫手集體畫游戲同人的產出。這些聚聚人比畫紅,正如流量小生,手里堆數據女工,名為支付畫稿的錢,實為水軍公司的錢,還能雇堆自發電的活人。
她作總結,畫、文、手書都要投入定的資金扶持,建立起個好的文創氛圍,拉攏那些張嘴吃糧的人,將她們最終引流到游戲本身上。
運營部的人聽到這里不禁陷入思索,般情況,手游大爆帶飛周邊續作,他們可倒好,靠周邊帶飛還未上線的游戲本體。
蘇子蕓說,這不挺好的嗎,她們會把游戲本體當做同人的衍生作,抱有期待、投入時間與金錢,如果質量不錯的話,會比般玩家更容易維系對游戲的愛。