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日落也還有一段時(shí)間,桐人只好不顧能夠早點(diǎn)鉆進(jìn)被窩里休息的誘惑,開始往森林里走去。
艾恩葛朗特各層的最外圍,除了幾個(gè)支柱部分外,基本上整個(gè)是開放空間。
此時(shí)陽(yáng)光以斜角射進(jìn)來,讓森林樹木火紅得像要燃燒起來一般。
這是因?yàn)榱鲃?dòng)在樹干之間的濃密霧氣,在反射夕陽(yáng)光線之后會(huì)閃爍著神秘光芒。
白天時(shí)相當(dāng)吵雜的鳥叫聲,也在這時(shí)也變得零零疏疏,使樹梢隨風(fēng)搖曳的聲音顯得特別大聲。
即使知道就算是剛睡醒的桐人,也不可能會(huì)輸給在這附近出沒的怪物,但在夜色漸濃的這個(gè)時(shí)候,無論如何就是沒辦法壓抑自己心中的不安。
小時(shí)候在回家路上迷路時(shí)的那種感覺,逐漸填滿了桐人整個(gè)心頭。
但其實(shí)桐人并不討厭現(xiàn)在這種感覺,因?yàn)檫€在現(xiàn)實(shí)世界里生活時(shí),這種原始的不安感,就在不知不覺當(dāng)中已經(jīng)被遺忘。
置身在空無一人荒野上這種孤獨(dú)感,可以說是角色扮演游戲真正的醍醐味,沉浸在鄉(xiāng)愁當(dāng)中的桐人,耳朵忽然聽見不曾聽過的細(xì)微野獸叫聲。
那是一種尖銳又清澈,類似草笛的短暫聲響。
桐人馬上停下腳步,慎重搜尋聲音來源的方向。
在這個(gè)世界,遇上從沒聽過或從沒看過的東西出現(xiàn),就是無法預(yù)料的幸運(yùn),或是不幸降臨到你身上的時(shí)刻。
而身為獨(dú)行玩家的桐人已經(jīng)徹底鍛煉了『搜敵技能』,這種技能除了有防止偷襲的效果外,還有一種效用是只要隨著技能熟練度上升,就可以識(shí)破在隱蔽狀態(tài)下的怪物或玩家。
于是,躲藏在離桐人有十公尺左右大樹枝陰影下的怪物浮現(xiàn)在桐人眼前。
它并不是很巨大的怪物。
桐人可以看見他那隱藏在樹葉里的灰綠色毛皮,以及比身體還長(zhǎng)的耳朵。
把視線集中在它身上之后,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)將怪物設(shè)定為攻擊目標(biāo),視線里出現(xiàn)了黃色箭頭以及攻擊對(duì)象的名稱。
而一看見它的名字,我不由得屏住呼吸。
因?yàn)椤弘s燴兔』可算是超少見的怪物。
連桐人也是第一次見到實(shí)物。
雖然這種只生活在樹上的毛茸茸兔子并不是特別厲害,打倒它能獲得的經(jīng)驗(yàn)值也沒有特別高。
但是桐人還是從腰上的皮帶里悄悄地拔出投擲用的短錐。
桐人的『飛劍』技能只是為了填滿技能格才點(diǎn)的,熟練度沒有多高。
但桐人曾聽說過,已知怪物里逃走速度最快的就是雜燴兔,所以桐人沒有自信能夠接近牠然后用劍戰(zhàn)斗。
趁現(xiàn)在對(duì)方還沒有注意到桐人,還有一次可以進(jìn)行先制攻擊的機(jī)會(huì)。
桐人用右手拿起短錐擺好動(dòng)作,心里一邊祈禱,一邊發(fā)動(dòng)飛劍技能的基本技能招式『?jiǎn)伟l(fā)射擊』的動(dòng)作。