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面對年輕有為、但寂寂無名的少俠,分別舉辦武英會跟群賢會,遴選青年才俊,共商大事。
所謂武英會,就是個人賽;
群賢會者,即團隊賽。
留給玩家一周準備時間;
比賽下周一正式開始。
賽程持續,長達八個星期!
具體規則如下
武英會(個人賽),為一對一對戰。
第一周是海選。
采取擂臺模式,從8:00到20:00,限制每人每天最多參與100場;
積分算法為:勝局1分,平局0分,敗局1。
累計七天總積分,排列出前1000名,曰英雄榜。
上榜的玩家獎勵一份紫金寶箱。
篩選前64名,在寶箱基礎上,有現金獎勵。
第二周,64強進32強,采取輪戰模式。
所謂輪戰,即每名選手,將一一與剩余的63名對手對戰;
不再是擂臺模式,主腦隨機分配地圖,可利用場景內資源。
單循環賽制。
第三周,32進16。
第四周,16強進8強,同樣輪戰,但是是雙循環賽制,即,每個人跟剩余15名選手打兩遍;
自行選地圖,雙方每人擁有一次選圖權。
8強抽簽分兩組,將在第8周繼續比賽。
回頭再看群賢會,也即團隊賽。
在第五周周一0點前,各參賽隊伍完成報名、確定隊員后不得更改;
隊伍限制812人。
第五周周一,6:0022:00,開始海選。
鑒于團體賽相對個人賽節奏緩慢,沒有限制比賽場次;
同樣持續七天海選,采用亂斗模式。
每場比賽,隨機有10支隊伍,匹配進入同一隨機場景,開始大混戰。
根據隊員傷亡、擊殺人次、奪旗頻次等,計算積分;
最終插旗成功的是本場勝者。
比賽限制時長1小時。
1小時里,沒一支隊伍插旗成功,則按照積分排名。
單場的積分排名不十分重要。
計算總戰績,排名前1000的隊伍登上集賢榜。
獎勵同個人賽。
第六周,64強直接晉級16強。
亂斗變一對一模式。
64強抽簽,分成8組,每組8支隊伍。
采取雙敗賽制,每組決出2個出線隊伍。
地圖由系統分配。
比賽內容不單純只是奪旗、插旗。
每支小隊,需選擇營地,建設營區,并采集/收集資源,發展經濟;
攢夠一波資源,可招募不同屬性的NPC將帥跟士兵,原則上最多能擁有200兵力;
率先建好營區并抵抗住對面攻城的一方為勝者;
若雙方建設度都不夠,則綜合多方面指標,計算積分,多者為勝方。
時限延長到2小時。
第七周選拔8強。
8支隊伍同樣抽簽分成兩組。
第八周決賽周,周一恰是《踏古》歷法的除夕。
個人賽跟團體賽都是單敗制。
跟前期比賽不同在于,除冠軍賽,皆采取BO3賽制。
日程如下
周一,個人8進4;
周二,團體8進4;
周三,個人小組第二名,進行季軍賽,確定第三、四名;
周四,團體季軍賽;
周五,個人賽冠軍賽,BO5賽制,決出冠亞軍;
周六,團體賽冠軍賽,BO5。
更多更細節的規定在此就不一一贅言了。
公告標著醒目的紅體大字:
高達5000萬信用點的大獎!
個人最高可拿725萬!
親,還等什么呢?
趕快來報名吧~
南星好奇看了看獎金:
個人賽冠軍獎600萬,現金!
亞軍333萬,季軍188萬,第四名99萬即便64名,也有個5萬鼓勵獎。
團體冠軍獎勵更是達到1000萬!
亞軍666萬、季軍333萬、第四名188萬64名鼓勵獎在10萬。
所以,哪來的725萬大獎?
難道是
個人賽+團體賽的冠軍,團體冠軍隊按照最少8個人算的?
不管怎么說,官方這回真的超級大手筆!
主腦難得實誠一回,對許多玩家來說,確實算驚喜吧?
哪怕不參賽或沒拿到名次的,按照公告說明,周年慶期間會隨機推出福利小任務。
對南星而言,巨額的獎金反倒讓他原本有些蠢蠢欲動的心,一下子變安分了。
1000萬什么的
太夸張!
下意識覺得沒戲。
不過真豪橫啊!
南星不由得喃喃自語:《踏古》這一年掙了玩家不少錢吧!
目光落在公告結尾,忽是怔了一怔。
賽后那一周,周四到周日,線下周年慶活動將在一顆自然星舉辦;
會有很多有趣的活動;
包括給個人或團體賽頒獎啊;
另外設置特殊獎項,暫時保密,一樣是驚喜。
官方歡迎玩家來到線下。
當然了,縱使《踏古》游戲專區堪比現代一座大都市的面積,不可能容納得下所有玩家;
故而一方面通過搖號,公平公開,對全體玩家售票;
另一方面,未來兩個月,玩家通過刷日常活動,掉落求賢令碎片,完整合成則可兌換福利門票,官方很大方的,放出相當于10萬張門票的求賢令碎片。<script>chapter1();</script>