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「是啊,這個游戲規則肯定有漏洞的。」
徐昕實在想打破他們的幻境,三隊現在四個人,四隊五個人,所以這個意思是要他們在死一個?
未免想的太美好了。
結束地圖縮小是在系統時間下午一點,只要在一點前進到最終地圖內就不會有事。下午十二點,所有玩家向最終地圖靠近。
幾個小時后,互相殘殺的場面即將上演,所以儘管現在隊伍兩兩相遇,也不會打起來。
反正等下有更盛大的。
四隊的人都已經進入地上畫好預設線的最終圈內,他們的四周也逐漸形成不能跨越的邊界。
時間還沒到。
某種默契在這個時候強烈的體現,在一點到之前,不開槍。
最終地圖不大,游戲設計人不會在小地圖做的太空曠,通常都會多設置幾個障礙物,增加藏匿點,才不會導致游戲過早結束,兵荒馬亂。
本來以為系統是個沒有人性的智障,但沒想到還考慮到了這一點。原來系統也會在意游戲體驗。
四個隊都找好障礙物藏匿了,有些隊知道其他隊的藏匿點,有些隊因為繞了太久,跟其他隊離得遠,所以藏匿點無從得知。
躲得太遠也不一定好,不能近距離攻擊。
這張地圖的最中心,也就是最終地圖,是個加油站。原本是設計給玩家的汽車沒油的時候用,但是因為第二天開始地圖縮小,不太需要用到交通工具,所以就沒什么人使用這個加油站。
這個地圖設計也是很奇怪,第一天的地圖大的不行,結果第二天地圖縮減就砍了好大一片。
雖說系統不會有倒數提示,但所有玩家都有手錶,在場的幾乎每個人都緊盯著手錶上的電子時間,就等著一點到。
時間越來越逼近,就在數字從12轉換成1的同時,系統說:「地圖縮小結束。」
系統最后一個字剛落下,第一聲槍響。
決戰,誰還管消不消音,沒有人還費那個心思去加裝消音器。這一個小小的地圖上乘載了無數同時開槍的強大音量,這衝擊力足以讓人腦殼發痛。
因為帶著私人怨恨,三隊跟四隊的皆優先瞄準一隊。生存游戲中,隊員如果被哪隊打死不會太記仇,因為這是無可避免的,但一隊會讓他們這樣報復,就是因為實在太不人道。
實境游戲終究是跟電子游戲不一樣,在電腦、手機里,死了可以再重來,也沒有在游戲里過夜這種可能,進到了實境游戲里,許多原則跟原本不一樣,打法自然也不可能像打電動那樣。
電競不用講求甚么「人道」,根本不會有人在乎。但是當游戲化作真實,生死攸關,即使要殺,也不會是這樣殺。