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搶過餅干盤,抓起里面的餅干通通塞到頭套下面,隨后里面傳來了“咔嚓咔嚓”的咀嚼聲。
如月變呆了呆,仰頭看向伊之助。
“伊之助。”
“啊啊?怎么,生氣了嗎?”
“那個里面有超辣芥末味的。”
“……”
把餅干全部吃掉的伊之助和不小心中獎的善逸一起噴了。
在“咕咚咕咚”各喝完一杯水后,因不明原因吵起架以至于鬧到這邊來的兩人都老實了,實在令人不得不感嘆芥末的威力。
(這兩個人一直吵下去也不是辦法……)
想了想,如月變將盤子放回桌上,然后將白紙鋪開,在炭治郎好奇的注視下畫起了格子。
準確來說是棋盤。
因為自己身為人類時所經歷的娛樂項目也不多,能夠在沒有智能手機的這個時代實施的就更少了,好半天才想出一個來,還是他小時候玩的。
“沒事做的話,來玩飛行棋吧。”
可以四個人一起玩的、規則不復雜的、用具容易制作的游戲。
“誒誒,怎么玩?”明白了如月變的打算,炭治郎配合地在桌子的另一邊坐下。
“就是,……”如月變順勢解釋。
兩人一唱一和,順利將被勾起了好奇心的善逸和伊之助引了過來。
……
結果一直玩到了吃晚飯。
雖然期間有好幾次伊之助因為扔不出六和一讓飛機出門而想要掀桌,但還是被炭治郎巧妙(且無自覺)地勸(激)了回來。總得來說有輸有贏,不過游戲之所以被叫做游戲而不是比賽,那么從中獲得的快樂比之勝利的愉悅要更重要一些。
就這點上,飛行棋干得不錯。
拉著不情不愿地伊之助和善逸,炭治郎笑著對收拾棋盤和棋子的如月變說:“難得能看見這么高興的變呢。”
“……?”如月變摸了摸自己的臉,好像的確是在笑,但要說高興其實也……
畢竟因為這身隨著年齡的增長而逐漸增加的怪力,從很早以前就沒有孩子會和自己一起玩了,那次的飛行棋,其實也是以對方被趕來的家長以“不要和這個怪孩子玩”為由強行帶走為轉折,最后由自己一個人將四個顏色的飛機全部走到終點作為結局的。
那個時候的自己,心里是怎么想的呢?難過?傷心?
還是說,其實已經沒有感覺了?
想著想著,如月變收拾的動作慢了下來。
“變?”
“……啊。”
“不開心嗎?”
聽到炭治郎的這個問題,一直鬧著想要再玩一局的伊之助和善逸也安靜下來,紛紛看向他這邊。
三人的表現或明顯或別扭,但都帶著些擔憂的神色,是曾經的他幾乎看不到的表情。
“怪胎!離我家孩子遠一點!”
如月變眨了眨眼。
“身體不舒服?傷還是很疼嗎?”