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要在一個滿是積雪的房間里打開房門, 并不是一件容易的事情。因為門不是朝外開的,它是朝內開的。
葉緒沒有火系魔法,無法將門口這一片區域的雪融化, 而且他也暫時還沒有掌握控制冰元素的能力, 做不到直接讓這片雪消失。所以他只能用最笨拙的方式:大力出奇跡。
不是他不想把雪鏟開,實在是這么做的效率太低,還不如直接拽門。反正這里的雪層很蓬松,并不是緊實地堆積在一起的, 力氣大一些的話門還是能打開……額,一條縫的……
看著面前這個十多厘米的寬的小縫, 葉緒實在是拉不開了, 最多只能做到這個地步。雪還在繼續堆積, 再不出就要把門全部蓋住了。葉緒嘆了口氣, 趕緊變成了小龍崽, 從縫里鉆出去。
寶寶們顯然是跟不過來了, 葉緒只好重新召喚。不過有幾只還沒到召喚cd,所以身邊只有幾個cd短的召喚物。
所幸第四個房間不是戰斗類的, 房間正中央出現了一個桌子,上面放著一個立體迷宮玩具,要求他解開。沒有時間限制,不過立體迷宮一般都挺難搞的, 短時間內解不開。
葉緒拿起迷宮的時候有些忐忑,不過仔細一看就放心了。因為這個迷宮玩具他玩過,就在龍族送給他的一大堆玩具里, 有個類似的。路線都差不多, 唯一的不同是龍族給的是用亮晶晶材料制作的。
眾所周知, 亮晶晶都是半透明甚至全透明的。立體迷宮之所以難走出來, 就是因為內部結構看不見,得靠手感一個個試。如果搞成了透明的,那就沒什么難度了,很快便能解開。
龍族為了亮晶晶,完全可以放棄游戲樂趣。反正他們巨龍對什么益智解謎也沒什么興趣,就是拿著當小玩具打發時間,如果太難了,反而會讓龍崽崽大受打擊,這就得不償失了。
葉緒很快從鈴鐺空間里找到這個玩具,拿出來對比了一下,果然長相一致。然后他照著透明迷宮的路線,將桌上的立體迷宮一點點解開,跟拿著答案重做一遍題目差不多,不過兩分鐘就把迷宮解開了。
系統當然不會檢測玩家有沒有作弊,一般來說切斷了玩家和外界的聯系之后就沒有了作弊尋找攻略的機會,所以默認沒作弊了。葉緒這么快解開迷宮,直接觸發了系統的獎勵機制。
【系統提示:關卡4通過,獎勵經驗1%,一次抽獎機會。】
【系統提示:立體迷宮關卡通關時間132秒,少于15分鐘,額外獎勵經驗1%,一次抽獎機會。】
【系統提示:……少于10分鐘,額外獎勵經驗2%,兩次抽獎機會。】
【系統提示:……少于5分鐘,額外獎勵經驗3%,三次抽獎機會。】
葉緒咦了一聲,原來這個還有額外獎勵的?看來這個迷宮正常情況下最少也要10分鐘才能通關了。
他悄悄收起自己的作弊器,假裝自己并不是靠攻略直接過關的。轉身離開桌前,走到下一扇門,打開進入。
第五關是戰斗關卡,雖然葉緒依舊只帶了幾只寶寶,不過因為面對的只是3只同等級精英怪而已,還是輕松干掉了。全程也沒超過五分鐘,速度不算慢。
另一頭璇姐雖然前期走得很快,但她卡在了第七關。無獨有偶,她也遇到了一個立體迷宮關卡,只是和葉緒那種圓柱型迷宮鎖不一樣,她遇到的是雙層迷宮。
兩個巨大的金屬球被嵌入了上下兩層不同的平面迷宮里,她要通過移動上層和下層的迷宮讓小球在通道間來回走動。最后,兩個金屬球都抵達同一個出口,才能算迷宮成功被解開。
這是一個非常經典的立體迷宮,雖然江月璇對迷宮沒什么研究,但也看人玩過類似的。只是她遇到的這個迷宮路線是新規劃的,她得靠自己的本事解謎,沒有作弊的空間,耗時自然就久了起來。
這種迷宮上下兩層路線都是可以看見的,但因為小球很大,行動起來就會受到很多限制。有時候上面的球走動,下面的球被卡住了,就要重新調整迷宮的重疊位置,非常麻煩。
等葉緒一路勢如破竹地抵達了第十關,她才終于成功通關。幸好這個關卡沒有限時,不然他倆早就淘汰了。
江月璇忍不住打開聊天系統,和葉緒吐槽了一遍這個破關卡:“我討厭迷宮!”
“你也遇到啦?還好我有作弊器。”葉緒心有余悸,“我覺得還是戰斗關卡比較討人喜歡。”
耗時少而且能夠輕松過關,他寧愿單挑boss也不想玩益智類關卡。
——然后葉緒就在第十關碰見了boss。
葉緒:“……”
他就是隨便想想,不用滿足他的qaq!
所幸寶寶們的cd已經全部結束了,葉緒趁著還沒開怪,趕緊全部召喚出來。面前這只就是個小boss,他單挑過的小boss十好幾只,不用怕它。
雖然面前這個boss的等級有些高,但葉緒已經不是之前的葉緒了。他50級出頭的時候就敢去單挑55級的小boss,現在他和boss一個等級,總不會還打不過對方。而且他運氣不錯,這是個近戰物理系boss,沒有元素屬性加持,打起來會更加容易。
會操控元素的boss顯然更難對付一些,他們可以利用元素之力幫助自己在冰面上維持平衡。而不會操控元素的boss就慘多了,面前這個小boss顯然無法擺脫前輩們經歷過的凄慘結局,同樣被冰河領域虐得死去活來。
趁著葉緒單挑boss,另一邊的江月璇也追了上來,到達了她的第10關。同樣是一個小boss在等著她,而且是被她克制的法師職業。
這個職業克制其實是要等到巫師學會了“偏離詛咒”之后的,巫師可以百分百成功的給法師上一個偏離詛咒,之后法師丟出去的魔法就有25%的概率會偏離,也就是miss。同時巫師還能給法師上一系列奇奇怪怪的削弱效果,讓好好一個炮臺變成啞炮,最后因為血薄皮脆生生被攻擊力不算很高的巫師磨死。
當一個法師遇到了全套職業技能且攻擊力強悍的死靈巫師時,它顯然就沒有多少掙扎的余地了。江月璇上手就是一個“致命偏離”,這是她升到55級之后新學的技能。
作為“偏離詛咒”的升級變異版,“致命偏離”的效果顯然更強。它不僅將偏離概率提升到了50%,而且規定無論物理職業還是法系職業都會受到致命偏離的效果,所以它從一個單純的克制法系的技能變成了全面克制的技能。
要不怎么說巫師這個職業最討人厭呢,擱誰也受不了還沒開打先被上一堆亂七八糟的debuff。降低攻擊已經夠惡心的,居然還能讓人直接攻擊miss,簡直和高敏捷職業一樣討厭。
江月璇攻擊不低,但她畢竟只有一人,打boss的效率不如葉緒那么高。而且葉緒比她先開打,所以當她把boss血量磨掉20%,葉緒已經結束了戰斗。
踏入第11關時,關卡難度陡然提升了。如果說之前的關卡難度還在紫色和橙色之間的話,現在難度就必然已經是橙色關卡的程度了。以此類推,20關以后估計要開始面對地階關卡。
唯一的好消息是關卡畢竟是關卡,不是單獨的任務,所以不會真的和橙色任務比肩。葉緒遇到的第11個關卡內容是拼圖,要在5分鐘內將48塊的拼圖完成,而且除了邊界之外,每塊拼圖的形狀都是幾乎相同的風車狀。
這種拼圖顯然比正常拼圖更難,真正玩過高難度現實拼圖的人都知道,別看拼圖碎片似乎差不多,但其實不是相鄰位置的拼圖是根本沒辦法嵌合的。所以有時候完全可以通過是否能完美契合來判斷這塊拼圖是否應該放在這里,如果嵌不進去,那就是找錯了。
但風車形狀的拼圖就沒辦法了,它們互相之間都能嵌合,根本沒法通過這招判斷放對了沒有,得看圖案能否匹配。幸好因為時限較短的緣故,拼圖上的圖案相對鮮明,顏色也比較多樣化,比起那種同一色系的拼圖,這個要好拼許多。
葉緒以前閑得無聊時曾經買過一版拼圖,圖案是漆黑一片的山洞,那個拼圖才叫讓人絕望。拼起來完全就是在考驗眼力,葉緒覺得自己快瞎了,最終還是靠著試探是否嵌合,把成品拼了出來,光看圖案的話完全看不出來哪塊應該放哪里。
不知道游戲里的這個拼圖有沒有提示,一般如果線上拼圖的位置放對了,它就會有類似閃光之類的提醒。也有那種兩塊拼圖湊對成功,之后它倆就粘合在一起了,不會輕易分開。
葉緒先將48塊拼圖按照顏色分類,相同顏色的放在一起,這些肯定是擺在一塊兒的。分類的時候順便找出應該是四角位置和四條邊的拼圖塊,因為是在邊角上,它們只有一半是維持風車狀的,其他位置是一條平直的邊,或者一個直角。
分類好之后,將拼圖框架搭建出來。系統給了他參照圖,但只讓他看5秒鐘就消失了,不過葉緒記性不錯,大致記住了每個顏色的位置。靠著這個,他很快就把框架搭起來。
搭框架時他就試過,已經嵌合的拼圖果然無法重新拆散。這樣就很簡單了,如果有哪些拼圖碎片確定不了位置,完全能夠利用這一點進行嘗試,可以節省不少時間。
最后葉緒只花了三分鐘就把拼圖拼好了,48塊碎片看似很多,實際上分類之后也沒多少。但有倒計時的任務終歸是比沒有的那些任務更困難,主要還是心理壓力大,葉緒揉了揉眼睛,感覺自己有點頭暈。
拼圖這項活動非常容易讓人頭暈嘔吐,尤其是在精神高度集中、長時間參與、以及拼圖碎片過于相似時。葉緒感覺自己接下來三天都不想見到拼圖這種東西了,他深吸一口氣,調整了下狀態,進入了下一關。