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“首先要掃除一個盲區,那就是現實中具現的隨從,與你們在戰網平臺上進行虛擬對戰時的,有著一定的差別……”
……
隨著課程的進行,蘇銘也確實要承認,這位羅老師確實有點東西,教授的東西幾乎全是干貨。
對于爐石傳說的具現卡,蘇銘本來也有點疑惑,不過現在的思路已是豁然開朗。
比方說,一名1攻1血的,在爐石的游戲中,理論上只需要12名白板新兵,就可以擊殺掉一只足足擁有12/12身材的傳說級巨龍種隨從——!
這個情況放在游戲里還好說,但若是現實中,那就不對勁了!
難道說12個剛剛覺醒兩顆銀星,擁有2枚法力水晶的圣騎士選手,就能擊殺掉一頭擁有著毀天滅地之威能的上古巨龍?!
這肯定說不過去吧!
好在是,羅冬臨老師只用了一節課的功夫,就把這件事給解釋的明明白白。
現實中隨從,其自身的強度,與召喚時所消耗的法力水晶,也就是費用有關系。
舉個例子,一名1點費用的1/1隨從,和兩點費用的2/2隨從,雖然數字上僅僅相差了一點,但實際的效果,差距會隨費用提升而呈幾何倍數上升。
一費隨從和二費隨從之間的差距,可能還不到一倍。
但1費和9費、10費對比的話,可能會差出成千上萬倍那么夸張!
這有點類似于“密度”的概念。
雖然數字,也就是“體積”相同,但高費隨從的攻血“密度”更高,因此換算出來的“質量”也就更強。
因此,像什么4個就能單殺詹姆斯之類的慘劇,在現實中是不會出現的。
嗯,詹姆斯揚眉吐氣,猿生巔峰時刻……
除此之外,還有一些有關于特效的問題,其實也可以通過這種方式來解釋。
當時羅冬臨舉了個例子,爐石中的“劇毒”特效。
這種特效效果,游戲里是“只要劇毒隨從對目標隨從造成傷害,就能將其擊殺,無論對方有多少血量。”
而在現實中,“劇毒”特效也有所變化。
依然是無視血量的擊殺,但僅限于同費用或者低費用的敵方隨從,而且目標的實力越強,毒素生效的也會越慢。
……
直到把一整節“中立隨從通識課”上完,蘇銘理解為什么這個榮耀星世界的人,在爐石卡組的構筑上會那么蠢萌,完全是按費拍怪,根本不懂得什么套路、配合。
畢竟現實里法術牌太昂貴,人們追求的就是更高實力、更高費、身材屬性更好的隨從牌,那么在游戲里對戰的時候,當然也會先入為主地用這個思路組牌。
想到這里,蘇銘的嘴角不禁露出了一絲蛇皮的微笑。
聽說你們不重視套路?只知道隨從互毆?
系統傍身,看來是時候讓你們見識一下,現實版“生平奉獻”、還有“噠噠噠噠噠”了!
準備感受被現實版毒瘤卡組支配的恐懼吧!
……